游戏设计原理课程_教学大纲模板.docVIP

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  • 2024-02-05 发布于浙江
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游戏设计原理课程_教学大纲模板

,一号黑体,

华中师范大学武汉传媒学院

课程教学大纲

动画学院院(系、部)三维动画教研室制订,三号黑体,

二零一零年

《游戏设计原理》课程教学大纲,小二黑体,课程名称:游戏设计原理课程类别:公共基础课考核类别:考试适用对象:专科

适用专业:动画设计总学时、学分:48学时2学分一、课程教学目的

让学生了解游戏设计的各个要素~包括创造游戏世界、角色、故事、游戏可玩性、核心机制和用户界面等。培养学生游戏设计创造能力和思维能力~懂得如何去设计游戏。

二、课程教学要求

游戏设计基础是游戏系列课程中最重要的一门基础理论课程。它主要介绍游戏设计过程的基本原理和设计方法。通过学习本课程~学生应掌握游戏设计理论知识~并将所学的知识能运用到游戏设计实践中。

三、先修课程

游戏设计概论

四、课程教学重、难点

重点:游戏设计的要素

难点:游戏设计的各个要素的理论知识。

五、课程教学方法(或手段)

以课程讲授法为主~PPT为辅。

六、课程教学内容第一章游戏和视频游戏(4学时),四号黑体,

1(教学内容,小四宋体,1.1什么是游戏

1.2传统游戏与视频游戏1.3视频游戏如何产生娱乐效果2(重、难点提示

2.1什么是游戏

2.2视频游戏如何产生娱乐效果

第二章设计组建和过程1、教学

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