赛车游戏详细设计.docVIP

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  • 2024-02-05 发布于浙江
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赛车游戏详细设计

详细设计说明书

1引言

1.1编写目的

(1)解决软件系统总体结构设计的问题,包括整个软件系统的结构、模块划分、模块功能和模块间的联系等;

(2)对功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。

(3)这并不等同于系统实现阶段用具体的语言编码,它只是对实现细节作精确的描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现的描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写的程序。

1.2背景

说明:

a(待开发软件系统的名称:赛车游戏(DeathRace);

b(本项目的任务提出者:张健;

开发者:张健、曾雷、周志远、赵威;

用户:普通游戏玩家

开发工具:VisualStudio2005

开发语言:C++、OPENGL函数库

1.3定义

(1)GUI:(GraphicalUserInterface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采

用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行

界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。(2)物理建模:(PhysicalModel)建立物理模型过程,对所要解决的物理问题的精确、解

析描述。

(3)游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程

序的核心组件。

(4)粒子系统:表示三维计算机图

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