绘画透视与光影的数学方法与计算.pptxVIP

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汇报人:XX2024-01-26绘画透视与光影的数学方法与计算

目录透视基本原理与数学表达光影效果及数学模拟色彩理论与数学计算构图技巧与数学优化综合运用:透视、光影、色彩和构图整合

01透视基本原理与数学表达

物体在空间中因距离、角度和光线的变化,在视觉上产生近大远小、近实远虚的现象。人眼观察物体时,视线与物体相交于一点,该点称为视点。物体上各点到视点的连线与视平线相交,所得交点连成的线称为透视线。透视现象及视觉规律视觉规律透视现象

线性透视运用线条表现物体在空间中的位置、形状和大小关系,是绘画中常用的一种透视方法。数学关系在线性透视中,物体的大小、形状和位置关系可以通过数学公式进行精确计算。例如,利用相似三角形原理可以求出物体在不同视角下的形状和大小。线性透视与数学关系

在透视图中,所有平行于画面的直线都将汇聚于一点,该点称为灭点。灭点的位置取决于观察者的位置和视角。灭点视平线是观察者眼睛所在水平面上的线。在透视图中,视平线通常作为画面的水平线,用于确定物体的上下位置和高度。视平线的位置可以通过观察者的身高和视角来计算。视平线计算灭点与视平线计算

在风景画中,利用线性透视原理可以表现出远近山峦的层次感和空间感。通过计算灭点和视平线的位置,可以准确地描绘出山峰、树木和建筑物的形状和大小。实例一在室内场景绘画中,透视原理同样适用。例如,在绘制房间的一角时,可以利用相似三角形原理计算出墙壁、地板和天花板的位置和形状。同时,通过计算灭点和视平线的位置,可以准确地表现出家具、门窗等物体的立体感和空间感。实例二实例分析:透视在绘画中应用

02光影效果及数学模拟

光线从一点向四周均匀发散,产生明显的光影交界线和柔和的阴影。点光源平行光源区域光源光线平行照射物体,形成明显的受光面和背光面,光影交界线清晰。光线从一个区域发出,照射物体时产生较为均匀的光照效果,阴影部分较为柔和。030201光源类型及其对画面影响

光线在传播过程中遇到遮挡物,在遮挡物背光一侧形成阴影。阴影形成原理通过计算光源位置、遮挡物形状和表面法线方向,确定阴影的形状和范围。阴影计算方法阴影形成原理及计算方法

光线追踪算法模拟光线从光源出发,经过反射、折射等过程,最终到达观察者的路径。光栅化算法将三维场景投影到二维平面上,计算每个像素点的光照强度和颜色。光线传播路径模拟

通过光影的明暗对比和色彩变化,表现物体的立体感和质感。利用光影塑造形体运用不同的光影效果,营造不同的画面氛围,如温馨、神秘、紧张等。创造氛围利用光影的强弱和方向性,引导观众视线,突出画面重点。引导观众视线实例分析:光影在绘画中表现技巧

03色彩理论与数学计算

03明度(Value)表示颜色的明暗程度。明度越高,颜色越亮;明度越低,颜色越暗。01色相(Hue)表示颜色的基本属性,如红、绿、蓝等。色相与光的波长有关,不同波长的光呈现不同的色相。02饱和度(Saturation)表示颜色的纯度或鲜艳程度。饱和度越高,颜色越鲜艳;饱和度越低,颜色越接近灰色。色彩三要素及其相互关系

基于红、绿、蓝三种基色的加色模型,适用于发光物体,如显示器。RGB值越高,颜色越亮。RGB色彩空间基于青、洋红、黄、黑四种颜色的减色模型,适用于反射光物体,如印刷品。CMYK值越高,颜色越暗。CMYK色彩空间基于人眼视觉特性的色彩空间,具有更宽的色域和更准确的颜色表示。Lab值可用于计算颜色之间的差异和进行色彩管理。Lab色彩空间色彩空间模型与转换公式

对比度(Contrast)表示相邻颜色之间的明暗差异。对比度越高,颜色之间的界限越明显;对比度越低,颜色之间的过渡越平滑。饱和度计算通过计算颜色的色相和明度之间的差值来得到饱和度。差值越大,饱和度越高;差值越小,饱和度越低。色彩对比度和饱和度计算

实例分析:色彩在绘画中运用策略利用色彩对比突出主题通过提高主题颜色的对比度,使其在画面中更加突出和引人注目。运用饱和度调整画面氛围高饱和度的颜色可以营造活泼、热烈的氛围;低饱和度的颜色则适合表现沉静、平和的场景。控制明度表现光影效果通过调整颜色的明度来模拟光影效果,如高光、阴影等。明度的变化可以丰富画面的层次感和立体感。

04构图技巧与数学优化

简洁明了避免画面过于复杂或混乱,通过简洁明了的构图让观众更容易理解画作的主题和内涵。突出主题在构图中,主题应该被突出并置于显眼位置,通过对比、色彩等手段吸引观众注意力。平衡感在构图中保持平衡感,避免出现倾斜或不稳定的感觉,可以通过对称或非对称手段实现。构图基本原则和方法论述

黄金分割比例在构图中应用黄金分割比例定义将一条线段分为两部分,使其中一部分与全长的比值等于另一部分与这部分的比值,这个比值约等于0.618,被称为黄金分割比例。在构图中的应用将画面按照黄金分割比例进行划分,将重要元素置于交点或分

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