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基于OSG的三维GIS地形与矢量数据的渲染系统的设计与实现的开题报告
一、研究背景和意义
随着三维地理信息系统(3DGIS)的普及,越来越多的应用场景需要使用三维地形和矢量数据进行渲染。目前,国内外常用的三维地形渲染引擎主要有市场占有率较高的Unity3D、UnrealEngine等,而使用OpenGL开发的开源渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)也被越来越多地应用于三维GIS领域。OSG具有开源、跨平台、易扩展等优点,可以快速地开发出适用于各种应用场景的三维GIS应用系统。
本文旨在基于OSG开发出一套高效、可扩展、支持大规模地形和矢量数据的三维GIS渲染系统,并针对如何提升渲染性能、如何优化大规模数据渲染、如何实现交互性等问题进行深入研究,为三维GIS领域的实践应用提供技术支持和参考。
二、研究内容和方法
1.系统设计
首先,本文将结合OSG的特点和三维GIS领域的应用场景,设计出一套高效、可扩展、易维护的三维GIS渲染系统。系统的结构包括数据处理、数据管理、渲染引擎和交互界面等模块。
2.数据处理和管理
为了处理大规模的地形和矢量数据,本文将采用数据切片和动态加载的方法,将数据按照层级关系分块管理。同时,将矢量数据进行处理,提取出多边形、曲线等基本几何体素,以便快速进行渲染和交互操作。
3.渲染引擎
为了提升渲染效率,本文将使用GPU加速和多线程等技术,并加入三级细节管理、LOD控制、遮挡剔除和动态光照等特性,提高系统的可视化效果和渲染性能。
4.交互界面
本文将实现交互界面,支持用户完成数据查询、注记、视角控制、测量和分析等操作,增强系统用户友好性和功能性。
三、预期结果和创新点
本文将开发出一套高效、可扩展、支持大规模地形和矢量数据的三维GIS渲染系统,具有以下创新点:
1.采用数据切片和动态加载方法,实现对大规模数据的高效处理和管理;
2.加入GPU加速、多线程、三级细节管理、LOD控制、遮挡剔除和动态光照等技术,提升系统的可视化效果和渲染性能;
3.实现交互界面,支持用户进行数据查询、注记、测量和分析等操作,提高系统的用户友好性和功能性。
四、进度安排
1.前期调研和文献综述(1周)
2.系统设计与实现(6周)
3.功能测试与优化(2周)
4.论文撰写和答辩(3周)
五、预期产出
1.一篇符合学位要求的硕士论文
2.一套支持大规模地形和矢量数据渲染的OSG三维GIS应用系统
3.一份涵盖系统设计、数据处理与管理、渲染引擎和交互界面等文档
4.一份相关技术的实现和应用研究总结
六、论文注释
1.OSG:OpenSceneGraph的缩写,是一个基于OpenGL的跨平台、开源的三维渲染引擎。
2.GPU:图形处理器,用于加速计算密集型的3D图形应用程序。
3.LOD:层次细节,用于减少三维地形数据的存储和渲染负担,提高渲染效率。
4.遮挡剔除:用于排除在渲染过程中无需显示的物体,提升渲染效率。
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