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青岛大学数字媒体艺术研究生考题

青岛大学数字媒体分为数字媒体技术和数字媒体艺术两个方向。

一、数字媒体技术

数字媒体技术专业方向旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关

行业的发展趋势,具有先进的游戏设计理念、设计思想,熟悉各种游

戏类型,熟悉游戏设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽

厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的程序开发能力,具有较

强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏数值及逻辑策

划、游戏项目管理等工作的高级复合型人才。

1、数字媒体技术专业就业方向

毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出

版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台

及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制

作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以

及多媒体产品的开发与制作工作

关于数字媒体技术专业就业前景关于数字媒体技术专业就业前

景。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运

行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

2、数字媒体技术专业就业前景

这个专业的职位要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机

图形学的研究关于数字媒体技术专业就业前景文章关于数字媒体技

术专业就业前景如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自

己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应

用不如外面培训学校的学生。但这是劣势也更是优势,就是可以对学

计算机的谈设计,对学设计的谈计算机,去找技术性的工作时别人可

能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色

(当然前提是要真的出色才可以)——但只学会皮毛就出去的话恐怕

只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现

在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模

拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺

乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人。

二、数字媒体艺术

数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性

学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字

反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对

的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。学生毕业后可

在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、

工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和

教育等行业工作。

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一线教师,长期在一线从事教学工作。

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