软件设计架构试卷.docxVIP

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一、选择题(每题2分,共24分)

以下关于构造函数的说法,其中错误的是(B )A.构造函数的函数名必须与类名相同

B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数

D.构造函数可以重载

类的构造函数是在( B )调用的。

A.类创建时 B.创建对象时

C.删除对象时 D.不自动调用

在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D)A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载

B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载

在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为(D )

A.sealed B.public C.virtual D.override5.(D )表示了对象间的is-a的关系。

A.组合 B.引用 C.聚合 D.继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是(C )。

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因

一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大

一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中

7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )

A.里氏代换原则B.接口隔离原则C.单一职责原则D.开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。这是(A)的定义。

A.迪米特法则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.合成复用原则

当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(A)模式。

A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是(C )

观察者角色的更新是被动的。

被观察者可以通知观察者进行更新

观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

以上表述全部错误

下面的类图表示的是哪个设计模式?(A )。

抽象工厂模式C.策略模式

观察者模式D.桥接模式

在采用“4+1”视图模型来描述软件体系结构中,系统工程师侧重于(D )

A.实现视图 B.进程视图 C.逻辑视图 D.部署视图

二、填空题(每空1分,共11分)

类体内成员有3个访问权限,说明它们的关键字分别是public、private和protected。

请从工厂、抽象工厂、原型、单例、外观、适配器、组合、代理、命令、迭代器、观察者、策略模式中选择合适的模式填入下列的空缺中。

工厂模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。

单例模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。

外观 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。

策略模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。

三层架构中的三层分别是指逻辑层、视图层和模型层。

三、问答题(每题5分,共20分)

简述“开—闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则?

开闭原则:一个软件实体像类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

抽象工厂模式:当添加新的产品族时,符合开闭原则,新增加的产品族,只需要对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。

抽象类和接口有什么区别?

(1)、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;

、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

、抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是publicstaticfinal类型的;

(4)、接口只能包含方法声明,而抽象类还可以包含方法的定义。

GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?以及这三种模式的作用.

创建型模式:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式(

创建型模式:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式(AbstractFactory);创建者模式;

原型模式;单例模式。

作用:抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。一个类创建型

模式使用继承改变被实例化的类

结构型模式:外观模式;适配器模式;代

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