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;本章概述;目录;第一节;11.1面向对象设计与结构化设计;11.1面向对象设计与结构化设计;第二节;11.2面向对象设计与面向对象分析的关系;第三节;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.1面向对象设计的过程;11.3.2面向对象设计的原则;11.3.2面向对象设计的原则;面向对象设计的原则——开闭原则;面向对象设计的原则——开闭原则;面向对象设计的原则——里氏替换原则;面向对象设计的原则——里氏替换原则;面向对象设计的原则——依赖倒置原则;面向对象设计的原则——依赖倒置原则;面向对象设计的原则——接口分离原则;面向对象设计的原则——接口分离原则;面向对象设计的原则——单一职责原则;面向对象设计的原则——单一职责原则;第四节;11.4面向对象设计的启发规则;11.4面向对象设计的启发规则;第五节;11.5系统设计;11.5.1系统分解;11.5.1系统分解;11.5.1系统分解;11.5.1系统分解;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.2问题域子系统的设计;11.5.3人机交互子系统的设计;11.5.3人机交互子系统的设计;11.5.4任务管理子系统的设计;11.5.4任务管理子系统的设计;11.5.4任务管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.5.5数据管理子系统的设计;11.6对象设计;11.6对象设计;11.6.1设计类中的服务;11.6.2设计类的关联;;64;11.6.2设计类的关联;11.6.2设计类的关联;11.6.3对象设计优化;11.6.3对象设计优化;11.6.3对象设计优化;;11.6.3对象设计优化;11.6.3对象设计优化;软件设计模式;;;创建型:工厂模式;结构型:桥接模式;行为型:策略模式;其他模式;;谢谢聆听;第12章面向对象实现;;面向对象语言的选择;优点;;;选择??对对象语言;第二节;面向对象程序设计风格;2.1提高可复用性;;提高可扩充性;提高稳健性;提高稳健性;提高稳健性;下面举两个例子来说明面向对象的实现。
第一个例子说明了如何使用Java中的继承(Inheritance)来实现父类和子类:;第二个例子通过汽车来说明
如何形成一个含有聚合关系的类:;第三节;谢谢聆听;;目录;面向对象测试;面向对象测试;13.1;验收测试;13.1面向对象测试与传统测试;;;13.1面向对象测试与传统测试;13.1面向对象测试与传统测试;13.1面向对象测试与传统测试;13.2;;13.2.1面向对象的单元测试;13.2.1面向对象的单元测试;13.2.1面向对象的单元测试;13.2.2面向对象的集成测试;13.2.2面向对象的集成测试;13.2.2面向对象的集成测试;13.2.2面向对象的集成测试;13.2.2面向对象的集成测试;13.2.3面向对象的系统测试;13.2.4面向对象的回归测试;13.2.4面向对象的回归测试;13.3;13.3面向对象软件的测试用例设计;13.3.1面向对象测试用例设计的基本概念;13.3.1面向对象测试用例设计的基本概念;13.3.2面向对象编程对测试的影响;13.3.2面向对象编程对测试的影响;13.3.2面向对象编程对测试的影响;不正确的调用;13.3.3基于故障的测试;13.3.4基于场景的测试;13.3.5表层结构和深层结构的测试;13.4;谢谢聆听
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