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计算机图形学_第九章
CATALOGUE目录引言计算机图形学基础图形渲染流程光照与材质纹理映射技术阴影生成技术总结与展望
01引言
123本章将介绍计算机图形学中的光线追踪技术,包括其基本原理、实现方法和应用场景。光线追踪是一种模拟光线传播的算法,能够生成逼真的图像效果,是计算机图形学中的重要技术之一。本章将详细阐述光线追踪的基本原理,包括光线追踪的数学基础、光线追踪算法的实现过程以及光线追踪的应用场景。章节概述
掌握光线追踪的基本原理和实现方法。了解光线追踪的应用场景和优缺点。能够使用光线追踪算法生成逼真的图像效果。学习目标
02计算机图形学基础
计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。总结词计算机图形学主要研究如何使用计算机技术生成、处理和显示图形。它涵盖了从简单的几何图形到复杂的图像和动画的所有方面,包括颜色、光照、纹理等视觉效果。详细描述计算机图形学的定义
计算机图形学经历了从基础研究到实际应用的发展过程。总结词计算机图形学的历史可以追溯到20世纪50年代,当时科学家们开始探索如何使用计算机生成简单的几何图形。随着技术的进步,计算机图形学逐渐应用于电影制作、游戏开发、工业设计等领域,成为当今数字娱乐和视觉效果的重要组成部分。详细描述计算机图形学的发展历程
总结词计算机图形学涉及多个研究领域,包括渲染、建模、动画等。详细描述渲染是计算机图形学中的一个重要领域,它涉及到如何将三维场景转换为二维图像。建模则是创建和操作三维模型的过程,而动画则是使模型或场景产生动态效果的技术。此外,计算机图形学还涉及到人机交互、可视化等其他领域,这些领域共同推动了计算机图形学的发展和应用。计算机图形学的研究领域
03图形渲染流程
图形渲染的基本概念将三维场景中的对象转换为二维图像的过程。描述图形渲染过程的一系列阶段,包括几何、光栅化、输出等阶段。构成图像的基本单元,每个像素包含颜色信息。将纹理图像映射到三维模型表面的技术。图形渲染渲染管线像素纹理映射
输出合并将各个阶段计算出的像素颜色值进行合成,形成最终的图像。纹理映射将纹理图像映射到几何数据上,增强模型的细节和真实感。光照计算根据场景中的光源和材质属性,计算每个像素的颜色信息。几何阶段将三维场景中的对象转换为几何数据,包括顶点坐标、法线向量、纹理坐标等。光栅化阶段将几何数据转换为像素级的二维数据,包括三角形、线段和点等。图形渲染的流程
阴影光照模型纹理过滤抗锯齿图形渲染的关键技拟物体在光源下的投影效果,增强场景的层次感和真实感。描述物体表面反射光的方式,包括漫反射、镜面反射和环境光等。提高纹理映射的清晰度和质量,减少图像的模糊和失真。消除图像边缘的锯齿状效果,提高图像的平滑度和清晰度。
04光照与材质
基于光线与表面法线之间的角度计算光照强度,不考虑光源方向。漫反射模型考虑光源方向,模拟光线在光滑表面上的反射。镜面反射模型考虑周围环境对物体的影响,模拟光线在物体表面多次反射的情况。环境光模型光照模型
包括固有色、高光色和环境色等,决定了物体在光照下的基本视觉效果。颜色属性纹理属性透明度属性通过纹理映射技术,将图像或图案应用于物体表面,增强视觉效果。模拟物体对光线的透过能力,实现半透明效果。030201材质属性
描述光照与材质属性的数学关系,是计算机图形学中实现真实感渲染的关键。光照方程将纹理图像映射到物体表面,实现更丰富的视觉效果。纹理贴图预先计算场景中光照信息,提高渲染效率。光照贴图通过模拟光线被遮挡的情况,实现物体在场景中的阴影效果。阴影效果光照与材质的结合
05纹理映射技术
纹理映射是一种将图像或模式映射到三维对象表面的技术,以增加三维场景的真实感和细节。它通过将纹理坐标系统附加到对象的几何坐标系统上,将纹理图像正确地映射到对象的表面上。纹理映射允许将复杂的细节和图案添加到简单的几何形状,从而创建更逼真的场景。纹理映射的基本概念
将纹理图像直接映射到三维对象的表面上,适用于规则的几何形状。2D纹理映射将纹理坐标与对象的几何坐标系统相结合,以实现更复杂的纹理效果。3D纹理映射使用六个面的图像来创建3D纹理,可以模拟更逼真的表面细节。立方体贴图通过反射周围环境的图像来创建纹理,常用于模拟反射和折射效果。环境贴图纹理映射的方法
在游戏开发中,纹理映射用于创建逼真的场景和角色,提高游戏的视觉体验。游戏开发电影制作建筑设计虚拟现实在电影制作中,纹理映射用于创建逼真的特效和场景,增强电影的视觉效果。在建筑设计中,纹理映射用于创建逼真的建筑外观和室内设计,提高设计的视觉表现力。在虚拟现实中,纹理映射用于创建逼真的虚拟场景和物体,提高虚拟环境的真实感。纹理映射的应用
06阴影生成技术
物体在光源照射下,由于遮挡而产生的暗区。阴影在计算机图形学中,通过技术手段在图像上生成
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