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- 2024-03-04 发布于陕西
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少儿趣味编程-Scratch变量-变量详解.
目录Contents.学习目标Part1数据类型Part2变量的概念Part3实践与思考Part4课后练习Part5
Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch.
.学习目标掌握数据类型掌握数据类型的转换掌握变量的概念
Part2数据类型少儿趣味编程-Scratch.
三种数据类型.Scratch支持三种数据类型:布尔类型:仅有两个值;真或假,即True或False。用于测试一个或多个条件,从而让程序选择不同的执行路径。数字类型:可以是整数或小数。可以使用数字和逻辑运算模块的“将···四舍五入”积木、向上\向下取整函数把小数转变为整数。字符串类型:是一系列字符的集合。字符可以是字母(大小写均可)、数字(0-9),以及能在键盘上输出的符号(+、-、、@等)。字符串可以存储姓名、地址、图书标题等。
参数凹槽与积木形状.参数凹槽和功能积木有两种形状:六边形和圆角矩形。六边形代表布尔类型,圆角矩形既可以代表数字类型,也可以代表字符串类型。布尔类型参数字符串类型参数数字类型参数返回字符串\数字类型返回布尔类型注意:Scratch会阻止将圆角矩形的功能积木拖动到六边形凹槽内。
数据类型的自动转换.常用的圆角矩形的功能积木(如“x坐标”、“y坐标”、“方向”、“造型编号”、“大小”、“音量”、“节奏”等)得到的都是数字类型,可以拖动到数字凹槽。个别圆角矩形的功能积木(如侦测模块中的“回答”积木,或是数字和逻辑运算模块中的“连接”积木)既可以返回数字类型,也能返回字符串类型的数据。当把它拖动到数字凹槽时,Scratch会自动转换数据类型。字符串类型数字类型
Part3变量的概念少儿趣味编程-Scratch.
什么是变量.变量对所有的编程语言来说都是非常重要的
什么是变量.专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域。Scratch中用变量来记录可变值。变量一次只能保存一个值,这些值可以是数字或字符串(任何文本)。Scratch中的变量必须在项目运行之前创建,这样的好处是可以使用少量的RAM用于存储项目实际运行时使用的值。可以把变量想象成一个盒子,程序随时都能存放盒子中的数据(数字和文本)。
什么是变量.当创建一个变量时,程序会开辟一块内存区域存储它,同时给这块内存区域一个变量名。创建后只需要使用变量名,即可获取并修改它的值。abc
Part4实践与思考少儿趣味编程-Scratch.
判断数据类型.大家好是否12358ABCDF99+1对错真假大家+早上好35/7
判断变量.24小时60秒长度分数365天速度班级平均分年龄圆角率3.14
课后练习少儿趣味编程-Scratch.Part5
课后多练习,每次进步一点点,日积月累,终将达到成功的彼岸!1、掌握数据类型。2、练习区分不同积木的数据类型。3、练习识别变量。.课后练习
感谢观看.Thanks少儿趣味编程-Scratch主讲雨衡老师
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