UML中的活动图元素与活动关系分析.pptx

UML中的活动图元素与活动关系分析.pptx

  1. 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

UML中的活动图元素与活动关系分析单击此处添加副标题汇报人:XX

目录01添加目录项标题02UML活动图概述03UML活动图中的基本元素04UML活动图中的高级元素05UML活动图中的活动关系06UML活动图的实践应用

添加目录项标题01

UML活动图概述02

活动图的定义UML活动图是一种描述系统动态行为的图形工具活动图描述了系统内各个活动之间的流程和关系活动图可以描述系统的行为、流程、状态和事件活动图可以帮助理解系统的动态行为和流程,有助于系统设计和开发

活动图的作用添加标题添加标题添加标题添加标题描述系统行为:活动图可以用于描述系统的行为,包括系统的输入、输出、处理和存储等。描述业务流程:通过活动图可以清晰地描述业务流程,包括各个活动之间的顺序、分支和循环关系。描述系统结构:活动图可以用于描述系统的结构,包括系统的各个模块、组件和接口等。描述系统交互:活动图可以用于描述系统之间的交互,包括系统之间的消息传递、数据交换和协作等。

活动图的组成元素注释:表示对活动图的说明或解释,可以是文字、图片、链接等数据对象:表示在活动中使用的数据,可以是变量、常量、对象等泳道:表示活动的执行者或角色,可以是人、系统、组织等活动:表示一个操作或过程,可以是一个任务、一个行为或一个动作控制流:表示活动之间的执行顺序,包括顺序、分支、循环等

UML活动图中的基本元素03

动作状态动作状态的连接:可以与其他动作状态、控制流、对象流等元素进行连接,表示操作或活动的执行顺序和条件动作状态的作用:表示一个操作或活动的开始和结束,以及操作或活动的执行过程动作状态的表示:使用矩形框表示,内部可以包含文字或图形动作状态的属性:包括名称、描述、输入、输出等动作状态:表示一个操作或活动,是UML活动图中的基本元素之一动作状态的类型:包括简单动作状态、复合动作状态、并发动作状态等

动作流动作流是UML活动图中的基本元素之一,表示一个动作的执行过程。动作流由一个或多个动作组成,每个动作都可以有一个或多个输入和输出。动作流可以表示一个业务流程、一个算法、一个函数等。动作流可以包含控制流、数据流、对象流等元素,表示动作之间的交互和协作。

决策状态属性:决策条件、决策结果作用:控制流程走向,实现分支和合并定义:表示一个决策点,用于选择不同的路径符号:菱形

合并状态定义:表示一个活动在完成之前可以被另一个活动合并符号:菱形作用:表示活动之间的合并关系使用场景:当两个活动可以同时进行时,可以使用合并状态表示这种关系

分支状态作用:表示一个活动可以分支为多个子活动,每个子活动都可以独立执行注意事项:分支状态需要明确指出每个子活动的执行条件,以及分支后的活动顺序描述:表示一个活动可以分支为多个子活动符号:菱形

开始和结束状态开始状态:表示活动图的开始,只有一个开始状态结束状态:表示活动图的结束,只有一个结束状态活动状态:表示活动图中的活动,可以有多个活动状态转换状态:表示活动图中的转换,可以有多个转换状态控制流:表示活动图中的控制流,可以有多个控制流泳道:表示活动图中的泳道,可以有多个泳道

UML活动图中的高级元素04

并发状态添加标题添加标题添加标题添加标题符号:菱形框内包含多个活动定义:表示多个活动可以同时执行的状态特点:可以并行执行,互不干扰应用:多用于描述复杂系统的并发行为

接收事件定义:接收事件是UML活动图中的一种高级元素,用于表示一个活动等待接收一个特定的事件。符号:接收事件通常用一个小圆圈表示,圆圈内有一个字母“E”。使用场景:接收事件通常用于表示一个活动等待接收一个特定的事件,例如用户点击按钮、系统发出通知等。注意事项:在使用接收事件时,需要注意事件的触发条件和接收事件的活动之间的关系,以确保活动的正确执行。

发送事件定义:在UML活动图中,发送事件表示一个动作或事件,可以触发一个活动或状态的开始或结束。符号:发送事件通常用箭头表示,箭头指向触发的活动或状态。作用:发送事件可以表示一个动作或事件的发生,也可以表示一个活动的开始或结束。示例:在UML活动图中,发送事件可以表示用户点击按钮、系统接收到数据等动作或事件。

泳道添加标题添加标题添加标题添加标题泳道可以表示不同的业务流程,如客户、供应商、内部员工等。泳道是UML活动图中的高级元素,用于表示不同的参与者或角色在活动图中的活动。泳道可以表示不同的系统或子系统,如前端、后端、数据库等。泳道可以表示不同的时间线或阶段,如设计、开发、测试、部署等。

分支与合并的使用场景描述流程中的决策点:使用分支元素表示流程中的决策点,如if-else语句描述循环:使用分支和合并元素表示循环,如for、while、do-while语句表示并发:使用分支和合并元素表示并发,如多线程、多进程、异步操作等表示流程的分支:使用合并元素表

文档评论(0)

岁月长青静好 + 关注
实名认证
内容提供者

坚信朝着目标,一步一步地奋斗,就会迈向美好的未来。

1亿VIP精品文档

相关文档