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虚拟人建模及游泳运动控制技术的研究的中期报告
一、项目介绍:
本研究旨在研究虚拟人建模及游泳运动控制技术,实现对虚拟人进行游泳运动仿真,探索出一种适用于虚拟人游泳运动控制的方法,并且开发出相应的软件。
二、研究进展:
1、虚拟人建模
在虚拟人建模方面,我们以3DMax软件为主要工具,采用多边形建模和物理引擎技术,准确地重现人体在水中的各种姿势,包括不同泳姿的运动姿态等。并且考虑到水中的阻力和浮力等因素,精准地模拟了游泳运动时身体的运动阻力和浮力,让虚拟人在游泳中更加逼真。
2、游泳运动控制技术
在游泳运动控制技术方面,我们采用了基于动作捕捉的方法,通过对真实人的游泳动作进行捕捉和记录,然后再将这些动作应用到虚拟人的运动控制中,实现了虚拟人的游泳姿态控制和游泳速度控制等功能。
3、软件开发
在软件开发方面,我们使用了C++和OpenGL等技术,开发出了一款完整的虚拟人游泳运动控制软件。该软件可以实现虚拟人游泳姿态的控制和游泳速度的调整,还可以进行虚拟人的实时模拟和游泳运动的记录等功能。
三、下一步工作计划:
1、优化运动算法,提高虚拟人游泳运动的逼真度。
2、加入更多的姿态控制,让虚拟人可以自由地在水中转动和转向。
3、完善软件功能,增加更多的界面交互和用户操作。
4、增加虚拟人的模型和材质,并且处理好虚拟人在水中的细节,如水花、水面反射等。
五、结论:
本实验使用了多种技术手段,成功地实现了虚拟人游泳运动的仿真,研究出一种适用于虚拟人游泳运动控制的方法,并且开发出了相应的软件。在未来的工作中,我们将继续优化算法,增加更多功能和完善细节,让虚拟人的游泳运动更加逼真,更有真实感。
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