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  • 2024-03-15 发布于上海
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小学信息技术教案(汇编15篇)

小学信息技术教案1

【适用教材】重庆大学出版社

【适用单元】小学信息技术第四版第一册

一、教学目标

知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各

工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起

来形成美丽的海底世界。

过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制

海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱

动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自

主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养

学生审美能力。

二、课题分析

本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内

容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、

生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、、

学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和

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交流合作,用同的学习方式来学习制作贺卡及指导学生解决

同一问题可用同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问

题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形

成一定的知识解决模型,并最终解决问题。

重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。

难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。

三、教学策略分析

1.学习者分析

小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。学生在学

习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用

画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上

传也有基本掌握。

2.教学理念和教学方式

信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的

过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学

习,教师可利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学

生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动

参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知

识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主

人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。

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教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价

等多种方式,过程评价为主。对学生的学习和练习出评价,

有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学

生都能体验到成功的乐趣。

四、教学准备

共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。

五、设计思路

六、教学过程

导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美

美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗?

(课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。)

教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什

么或者想点什么呢?

结合学生回答,教师导入:老师也想到了把它画下来,并且

老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题)

设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。

美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让

学生自己提出了学习任务。

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(一)分析作品,理清思路

(课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画。)

教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画

图软件中的哪些工具,或者命令。

学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆

桶工具、选定工具、复制—粘贴命令。

教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了

前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分

析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在知觉的接受了

任务。

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