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元件及渐变动画;回顾上节课的内容:;逐帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现Flash的的真正实力。
为什么Flash还能博得众人青睐呢?
那是因为渐变动画。;Flash制作的动画文件通常称为“影片”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在Flash中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是Flash中的基本元素。
在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。;元件:
也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。
;1.设计“背景”——绘制“天空、道路”
执行“插入”?“新建元件”命令,在如图所示的“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。
选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。;2.绘制静止在天空中的两朵云
执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。
提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置了)
同样,再次执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“云2”,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。;3.设计“云”的动作
根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?;(1)应用运动渐变来设计云的飘移。
1.执行“插入”?“新建元件”命令,命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。
2.打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。;3.选中时间轴的第50帧,插入关键帧:执行“插入”?“时轴”?“关键帧”命令。
4.在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。
;5.再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
;(2)应用形状渐变动画设计云的变形。
1.按Ctrl+F8键新建元件,命名为“变形的云”,类型设为“影片剪辑”。
2.打开“库”面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。;3.选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”?“分离”命令将对象打散。
4.选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。
5.利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。
6.然后用鼠标选定第1帧,在“属性”面板中将补间设为“形状”,动画建立后时间轴“帧”面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。;资料:;动作渐变动画
动作渐变动画主要用于改变对象的位置、大小,或使对象旋转、倾斜等。如果对象是元件,还可以创建颜色渐变动画或淡入、淡出动画等。
形状渐变动画
形状渐变动画主要用于将对象从一种形状逐渐变化成另外一种形状,也可以对对象的位置、大小和颜色等进行渐变。如果对象的文字、元件等,需要首先将这些对象分离,即执行“修改”?“分离”命令。
;4.将设计好的元件组合生成完整的动画
(1)回到场景:单击时间轴上方的“场景”。
(2)打开“库”面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。
(3)将元件“云1”拖到舞台左侧,执行“控制”?“播放”命令和执行“控制”?“测试场景”命令,观察动画效果。
;(4)将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”?“播放”命令和执行“控制”?“测试场景”命令,观察动画效果。
5.以“过马路.fla”为名保存文件。
;小结:;谢谢
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