网络游戏直播画面版权刑法保护的价值意蕴与规范路径.pdf

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内容摘要

近年来,随着互联网数字技术的迅猛发展,人们对网络游戏画面的欣赏不再局限于

“玩家+现场观众”形式,如今可以通过交互性极强的网络直播形式,将游戏远程展现

给屏幕前的各位观众,即“玩家+现场观众+在线观众”形式。这种新型传播方式突破了

原有的物理空间障碍,不仅在宏观上为社会提供了更多的就业机会,也在微观上使得身

处各处且无法亲身体验游戏乐趣的人们实现另一种快感——视觉和交流的盛宴。与此同

时,一种新型著作权也随之产生——网络游戏直播画面版权,且已然进入学术界和实务

界,并形成热烈的研究讨论氛围。然而,在网络游戏直播画面版权扎根我国著作权法领

域的过程中,其产生了“水土不服”的问题,其“症状”主要体现在“因与现有刑法规

范不兼容导致入罪门槛过低或惩罚效果不佳”,并据此对这个新型网络版权的刑法保护

提出了更高、更有针对性的理论与实务要求。

为应对网络游戏直播画面版权犯罪,首先应当明确我国刑法对于该类犯罪的价值立

场,并在此基础上寻求相应的规范路径,再借此形成一套崭新的方法论,准确适用刑法

以更好地保护新时代产生的各类网络新版权。此外,在维护著作权管理秩序的同时,还

应当保障著作权人的个人权利,以鼓励、支持、吸引更多的人投入到作品创作当中,成

就我国版权新时代的“百家争鸣”。

本文共计五万余字,除引言与结语外,分成了六个部分。

第一部分:网络游戏直播画面版权刑法保护前提问题的厘清。该部分主要讨论了以

下四点:第一,明确网络游戏直播以及网络游戏直播画面版权的界定范围,就网络直播

呈现出的新型特点(即受众基数大、用户粘性大、实时交互性)予以总结并附以可视化

图表的展示。第二,从规范、实务层面上考察和分析网络游戏直播画面的作品属性,肯

定网络游戏直播画面的作品属性,并据司法实务,认定其属于著作权法中的“视听作品”。

第三,分类讨论网络游戏直播画面的权利归属,明确版权归属的认定关键在于玩家(主

播)的直播、操作是否具有独创性贡献,提出“游戏是否具备创作空间是判断依据之一”

的观点。第四,分析主播或游戏平台的直播行为是否存在合理使用的适用空间,明确在

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“网络游戏直播画面版权归属于游戏软件版权人”且“直播行为不适用合理使用制度”

的情况下,该直播行为存在构成犯罪的可能。

第二部分:网络游戏直播画面版权法律保护的规范梳理。就网络游戏直播画面版权

的法律保护问题,我国民法、著作权法、刑法均就一般的著作权作了相应规定,尤其是

2020年出台的新《著作权法》以及《刑法修正案(十一)》。新《著作权法》将“类电作

品”改为“视听作品”,在定义上对网络游戏直播画面等新型作品将更有包容性;《刑法

修正案(十一)》将“信息网络传播权”纳入保护当中,与原有的“复制”“发行”一同

为网络游戏直播画面版权保驾护航。此外,本部分还对与游戏直播画面版权问题有关的

国际公约及区域性条约进行梳理,就版权保护的最低标准及相关问题一探究竟。

第三部分:网络游戏直播画面版权刑法保护的必要性分析。其一,从社会背景与政

策层面来看,网络游戏直播行业的发展催生出一大批侵权、违法以及犯罪行为,刑法的

介入不仅是打击犯罪和预防犯罪的需要,也是国家战略与地方政策的要求,也有助于塑

造更好的营商环境,使得直播行业能够在未来实现可持续发展。其二,从规范层面来看,

民事法律规范仅能解决版权的侵权问题,无法对侵害版权公共管理秩序的行为予以规

制,且现有刑法无论是规范上还是实务中均呈现保护不足的局面,故刑法保护有必要且

应当重新审视其保护立场与方法。其三,从理论依据层面,在“法律之母”宪法的指引

下,民行刑“三法衔接”是构建多元法律衔接适用体系的必然之举,以服务于版权管理

秩序的维护和权利人受损权利的弥补,作为最后保护手段的刑法是三法衔接体系中至关

重要的一环,不应也不能忽视。

第四部分:网络游戏直播画面版权刑法保护的问题检视。该部分主要论述了我国刑

法在网络游戏直播画面版权保护所存在的一些不足,具体为以下四个方面:一是立法模

式过于集中,并因此产生其犯罪规定与其他部门法规定相脱节的问题。二是定罪情节标

准适用困难,一方面表现为适用违法所得数额的可行性存疑,另一方面则是“点击量”

“会员数量”等新颖标准无法良好应用于网络游戏直播领域。三是“商业规模”的解释

与时代趋势背道而驰,是因为“以营利为目的”在网络游戏直播画面版权犯罪中无法“兼

容”适用,

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