教育游戏的情感体验影响因素研究的中期报告.docxVIP

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教育游戏的情感体验影响因素研究的中期报告

中期报告:教育游戏的情感体验影响因素研究

一、研究背景和目的

随着教育游戏应用的不断扩大,其情感体验对于游戏效果的影响越来越受到关注。然而,目前有关教育游戏情感体验的研究仍然处于初级阶段,缺乏系统性和深入性的分析。因此,我们的研究旨在探讨教育游戏情感体验影响因素,为教育游戏设计和实施提供参考。

二、研究方法

本研究采用问卷调查和用户体验测试相结合的方法,以大学本科生为样本,共有200人参与。

问卷调查主要包括以下内容:

1.调查对象的基本情况。

2.调查对象对教育游戏的认知程度和使用情况。

3.调查对象对教育游戏情感体验的评估,包括游戏乐趣、游戏挑战、游戏控制、游戏反馈和游戏协同。

用户体验测试包括以下内容:

1.实验参与者接受训练指导。

2.实验参与者进行教育游戏任务,并记录实验数据。

3.实验参与者填写用户体验测试问卷,评估游戏情感体验和游戏效果。

三、中期进展

1.问卷调查分析结果

(1)调查对象对教育游戏的整体评价较高,其中乐趣、挑战和协同是影响调查对象对教育游戏情感体验最为显著的因素。

(2)性别和年龄对教育游戏情感体验没有显著影响。

2.用户体验测试进展

实验已经进行了半个月,在117名参与者中,游戏得分在80分以上的实验参与者占比93.16%。同时,用户体验测试问卷数据分析已经开始,目前已经收到了82份问卷。

四、下一步计划

1.继续实施用户体验测试,并对实验数据进行深入分析。

2.综合问卷调查和用户体验测试结果,进一步探讨影响教育游戏情感体验的因素和机制。

3.以本研究结果为基础,提出教育游戏设计和实施策略,为教育游戏应用提供参考。

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