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第5章复合对象的创建本章介绍:3dsMax2020的基本内置模型是创建复合物体的基础。创建复合物体就是将多个基本内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的复杂模型。“布尔”工具和“放样”工具曾经是3dsMax2020的主要建模工具,虽然现在这2个建模工具已不再是主力工具,但仍然是快速创建一些相对复杂物体的利器。学习目标了解复合对象的类型掌握使用布尔建模的方法掌握使用放样建模的方法技能目标掌握“灯笼吊灯”的制作方法“复合对象”工具面板5.1复合对象的类型3dsMax2020中的复合对象通常指由2个或多个基本对象组合成的单个对象。对于组合对象的过程用户不仅可以反复调节,还可以表现为动画方式,使一些高难度的造型和动画制作成为可能。单击“(创建)(几何体)复合对象”,即可打开“复合对象”工具面板。施加“差集”效果的前后对比5.2使用布尔建模布尔运算类似于传统的雕刻建模技术,因此,布尔运算建模是许多设计制作人员常用的技术。通过使用基本几何体的布尔运算,可以快速地创建任意复合对象。布尔建模是指对2个或2个以上的物体进行并集、差集、交集的布尔运算,得到新的物体模型的过程。5.3使用放样建模课堂案例——制作灯笼吊灯“放样”工具的用法“放样”对象的参数修改效果图5.3.1课堂案例——制作灯笼吊灯创建路径和截面图形,使用“放样”工具来制作出灯笼吊灯,结合使用“编辑多边形”修改器制作出灯笼龙骨。5.3.2“放样”工具的用法放样命令的用法分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。1.单截面放样变形2.多截面放样变形5.3.3“放样”对象的参数修改“放样”命令的参数由5部分组成,包括:创建方法、曲面参数、路径参数、蒙皮参数和变形。课堂练习——制作花篮使用“星形”“线”“圆”“弧”“放样”工具,结合使用“车削”修改器制作花篮模型。效果图课后习题——制作蜡烛使用“切角长方体”“圆柱体”“ProBoolean”“长方体”和“线”工具,结合使用“编辑多边形”修改器制作蜡烛模型。效果图第6章材质与贴图本章介绍:在专业级效果图和动画的制作中,精美的模型只能满足最基本的形体要求,想要达到真实的产品级画面效果,则必须要有材质与贴图,以及灯光的配合。本章将对3dsMax2020中的对材质和贴图进行系统的介绍,并介绍3dsMax2020中一个出色的渲染器插件——VRay渲染器。希望通过对本章的学习,读者可以熟悉3dsMax2020中各种常用的材质,并根据材质的需求指定相应的贴图,从而设置出真实、专业的材质与贴图。学习目标掌握材质编辑器的使用方法熟悉明暗器的类型及扩展参数掌握常用的材质和贴图的应用方法熟悉VRay渲染器掌握VRay材质和贴图的应用方法技能目标掌握“多维/子对象材质”的制作方法掌握“金属和木纹材质”的制作方法6.1材质编辑器Slate材质编辑器精简材质编辑器在工具栏中单击(材质编辑器)按钮,弹出“Slate材质编辑器”窗口,(快捷键为M键)。6.1.1Slate材质编辑器“材质编辑器”窗口6.1.2精简材质编辑器在工具栏中按住(Slate材质编辑器)按钮,选择弹出的(精简材质编辑器)按钮,可打开“材质编辑器”窗口。通常,“Slate材质编辑器”在设计材质时功能更强大,而“精简材质编辑器”在只需应用已设计好的材质时更方便。6.2设置材质参数明暗器基本参数材质基本参数材质扩展参数6.2设置材质参数标准材质是3dsMax2020默认的通用材质。在现实生活中,物体的反射光线取决于该物体的外观。在3dsMax2020中,标准材质用来模拟对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。6.2.1明暗器基本参数标准材质的明暗器类型有8种,分别是各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器。基本参数设置6.2.2材质基本参数在该卷展栏中单击“环境光”“漫反射”和“高光反射”右侧的色块,可以分别设置材质的阴影区、漫反射和高光区的颜色。扩展参数设置6.2.3材质扩展参数标准材质中的“扩展参数”基本都相同,包括透明度、反射、线框模式以及折射率的设置。6.3常用材质简介课堂案例——制作多维/子对象材质“多维/子对象”材质课堂案例——制作金属和木纹材质“光线跟踪”材质“混合”材质效果图6.3.1课堂案例——制作多维/子对象材质根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。6.3.2“多维/子对象”材质要将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体的不
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