《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第1、2章 3ds Max 2020概述、创建常用的几何体.pptx

《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第1、2章 3ds Max 2020概述、创建常用的几何体.pptx

  1. 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

本章介绍:

3dsMax2020拥有强大的功能,但同时,它的操作界面也比较复杂。本章主要围绕3dsMax2020的操作界面及该软件在动画设计中的应用特色进行介绍,同时还将介绍3dsMax2020的基本操作方法,使读者尽快地熟悉3dsMax2020的操作界面及基本操作。;了解三维动画的基本概念和应用范围

了解3dsMax2020的操作界面

了解用3dsMax2020制作效果图的流程

掌握3dsMax2020常用工具的使用方法和技巧

掌握更改视口的方法;熟练掌握3dsMax2020的操作界面

掌握常用工具的使用方法和技巧;认识三维动画

三维动画的应用范围;动画是通过连续播放一系列静止画面,让视觉形成连续变化感觉的图画。它与电影、电视一样,都是利用了视觉原理。

动画的分类没有一定的规范。从制作技术和手段来看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和计算机为主的计算机动画;从空间的视觉效果来看,动画则可以分为平面动画和三维动画。;随着科技的发展、计算机硬件系统性能的提高,与三维动画制作相配套的应用软件功能也日益强大,使用这些软件制作出的三维动画更加逼真,同时其应用领域也越来越广。一般来说,三维动画应用在以下7个领域。

1.节目包装

2.影视特效

3.工业设计

4.建筑可视化

5.生物化学

6.医疗卫生

7.军事科技;在学习3dsMax之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,并可以节省大量的工作时间。下面就对3dsMax的操作界面进行介绍。

;建立模型阶段

设置摄影机阶段

赋材质阶段

设置灯光阶段

渲染阶段

后期处理阶段;建立模型是制作效果图的第1步,设计制作人员首先要根据已有的图纸或自己的设计意图在脑海中勾勒出大体框架,并在计算机中制作出它的雏形,然后再利用材质、光源对其进行修饰、美化。模型建立的好坏直接影响到效果图最终效果。

;设置摄影机主要是为了模拟现实中人们从何种方向与角度观察建筑物,得到一个最理想的观察视角。设置摄影机比较简单,但是想要得到一个最佳的观察角度,必须了解3dsMax2020中摄影机的各项参数与设置技巧。;通过3dsMax2020中默认的创???模式所建立的模型如果不进行处理,其所表现出来的状态如同建筑的毛坯、框架,要想让建筑更美观,就需要通过一些外墙涂料、瓷砖、大理石来对它进行修饰。3dsMax2020也是这样,建完模型后需要辅以材质来表现它的效果。给模型赋予材质是为了更好地模拟对象的真实质感。当模型建立完成后,视口中的对象仅仅是以颜色块的方式显示,就如同儿童用积木建立起的楼房,无论怎么看都还只是一个儿童玩具,只有赋予其材质才能将对象的真实质感表现出来。如大理石地面、玻璃幕墙、哑光不锈钢、塑料等都可以通过材质编辑器来模拟。;设置灯光是效果图制作中最重要的一步,也是最具技巧性的。灯光及它产生的阴影将直接影响到场景中对象的质感,以及整个场景中对象的空间感和层次感。材质虽然有自己的颜色与纹理,但还会受到灯光的影响。室内灯光的设置要比室外灯光的设置复杂一些,因此制作人员需要提高各方面的综合能力,包括对3dsMax2020灯光的了解、对现实生活中光源的了解、对光能传递原理的了解、对真实世界光的分析等,掌握了这些知识,相信一定能设置出理想的灯光效果。

制作效果图过程中,设置灯光最好与赋材质同步进行,这样会使看到的效果更接近真实效果。;无论是使用3dsMax2020制作效果图的过程中,还是已经制作完成,都要通过渲染来看制作的效果是否理想。;后期处理主要是指通过图像处理软件为效果图添加符合其透视关系的配景和光效等,(它可以使场景显得更加真实,生动。配景主要包括装饰物、植物、人物等。配景的添加不能过多或过于随意,过多会给人一种拥挤的感觉,过于随意会给人一种不协调的感觉。)这一步工作量一般不大,但要想让效果图在这一步中有更好的表现效果也是不容易的,因为这是一个很感性的工作,需要设计制作人员本身有较高的审美观和想象力,应知道加入什么样的元素是适合这个空间的,处理不好会画蛇添足。所以,这一部分的工作不可小视,也是必不可少的。;选择工具

变换工具

轴心控制

捕捉工具

镜像与对齐;使用选择工具可以选择需要编辑的对象。

1.选择物体的基本方法

2.区域选择

3.编辑菜单选择

;;轴心点用来定义对象在旋转和缩放时的中心点,使用不同的轴心点会让变换操作产生不同的效果。对象的轴心控制包括3种方式:(使用轴点中心)、(使用选择中心)、(使用变换坐标中心)。;在建模过程中为了精确定位,使建模更精准,经常会用到捕捉控制器。捕捉控制器由4个捕捉工具组成,分别为(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)和(微调器捕捉切换)

文档评论(0)

balala11 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档