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第8章动画制作技术;了解关键帧动画
熟悉“轨迹视图-曲线编辑器”窗口
熟悉“运动”命令面板
了解动画约束
掌握主要动画修改器的使用方法;技能目标;8.1创建关键帧;设置动画最简单的方法就是设置关键帧,只需要单击“自动关键点”按钮后在某一帧的位置处改变对象状态,如移动对象至某一位置,改变对象某一参数,然后将时间滑块调整到另一位置,这时就可以在动画控制区中的时间轴区域看到有2个关键帧出现。这说明关键帧已经创建,同时在关键帧之间动画出现。;8.1.2课堂案例——创建关键帧动画;8.2动画制作的常用工具;8.2.1动画控制工具;8.2.2动画时间的设置;8.2.3轨迹视图;8.3“运动”命令面板;8.3.1参数;8.3.2运动路径;8.4动画约束;打开水面场景,并将皮艇导入到场景中,使用“附着约束”,将皮艇附着约束在水面上。;“附着约束”是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格)的面上。随着时间设置不同的附着关键点,可以在另一对象的不规则曲面上设置该对象位置的动画,即使这一曲面是随着时间而改变的。;曲面约束能在对象的表面上定位另一对象。作为曲面对象的对象类型是有限制的,即它们的表面必须能用参数表示。;路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。;“位置约束”是将当前对象的位置限制到另一个对象的位置、或多个对象的权重平均位置。;“链接约束”可使当前对象继承目标对象的位置、旋转和缩放。使用“链接约束”可以制作用手拿起物体等动画。;“方向约束”会使某个对象的方向朝向另一个对象的方向或若干对象的平均方向。
受约束的对象可以是任何可旋转对象,其将从目标对象继承其旋转。一旦约束后,便不能手动旋转该对象。只要约束对象的方式不影响对象的位置或缩放控制器,便可以移动或缩放该对象。;8.5动画修改器的应用;“路径变形”修改器可以控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径移动,而且同时还会发生形变。此修改器常用于表现文字在空间滑行的动画效果。;“噪波”修改器可以将对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给对象,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。;“变形”是一种特殊的动画表现形式,可以将一个对象在三维空间变形为另一个形态不同的对象。3dsMax2020中的“变形器”修改器可以实现不同形态模型之间的变形动画,但要求变形体之间拥有相同的顶点数目。
1.“通道颜色图例”卷展栏
2.“全局参数”卷展栏
3.“通道列表”卷展栏
4.“通道参数”卷展栏
5.“高级参数”卷展栏;“融化”修改器常用来模拟变形、塌陷的效果,如融化的冰激淋。这个修改器支持任何对象类型,包括面片对象和NURBS对象,包括了边界的下垂、面积的扩散等控制项目,可分别表现塑料、果冻等不同类型物质的融化效果。;“柔体”修改器使用对象顶点之间的虚拟弹力线模拟软体动力学。由于顶点之间建立的是虚拟的弹力线,所以可以通过设置弹力线的柔韧程度来调节顶点彼此之间距离的远近。;设置一个环境背景,创建平面作为枫叶,并创建样条线作为枫叶的运动路径,制作出枫叶掉落的效果。;使用简单的关键点动画制作摇晃的木马。通过设置旋转的轴心,设置旋转动画来完成木马摇晃的效果。;第9章粒子系统;了解基本粒子系统的使用和修改方法
了解高级粒子系统的使用和修改方法;技能目标;9.1粒子系统基础;使用“粒子流源”和“风动力”制作吹散的文字。;9.1.2粒子流源;“喷射”粒子系统发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片。这种粒子系统参数较少,易于控制,使用起来很方便。;“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统效果类似,只是“雪”粒子的形态可以是六角形面片,用来模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每一片雪片在落下的同时进行翻滚运动。;“暴风雪”粒子系统是“雪”粒子系统的高级版本。“暴风雪”粒子系统从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功能更为复杂,“暴风雪”的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。;“超级喷射”粒子系统可从一个点向外发射粒子流,产生线性或锥形的粒子群形态。在其他的参数控制上,其与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其他替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,常用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。;“粒子阵列”粒子系统以一个三维对象
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