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《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第11--13章 环境特效动画、高级动画设置、综合设计实训.pptx

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第11章环境特效动画本章介绍:通过“环境和效果”对话框可以控制场景曝光,制作出火效果、体积雾、体积光、毛发、毛皮、模糊、运动模糊等效果,还可通过视频后期处理来制作出各种光效。学习目标掌握“环境”选项卡中“公共参数”和“曝光控制”卷展栏的设置方法了解“大气效果”的分类并掌握各类效果参数的设置方法掌握“效果”选项卡的设置技巧掌握视频后期处理的方法技能目标掌握“火堆燃烧效果”的制作方法掌握“水面雾气效果”的制作方法11.1“环境”选项卡简介公用参数曝光控制“公用参数”卷展栏11.1.1公用参数在“环境”选项卡“公用参数”卷展栏的“背景”选项组中可以设置背景贴图,在“全局照明”选项组中可以对场景中的环境光进行调节。“曝光控制”卷展栏11.1.2曝光控制渲染图像精度的一个受限因素是用户计算机显视器的动态范围(dynamicrange)。显示器的动态范围是显视器可以产生的最高亮度和最低亮度之间的比率。一个光线较弱的房间里这种比例近似100∶1;在一个明亮的房间里,比例接近于30∶1;真实环境动态范围可以达到10000∶1或者更大。3dsMax2020的“曝光控制”功能会对显视器受限的动态范围进行补偿,对灯光亮度值进行转换,会影响渲染图像和视口显示的亮度和对比度,但它不会对场景中实际的灯光参数产生影响,只是将这些灯光的亮度值转换到一个正确的显示范围之内。11.2大气效果课堂案例——制作壁炉火效果“火效果”参数课堂案例——制作水面雾气效果“体积雾”参数11.2.1课堂案例——制作壁炉火效果本例通过创建半球体Gizmo,并为半球体Gizmo指定“火效果”完成火堆燃烧效果。效果图“参数”卷展栏11.2.2“火效果”参数“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一节案例中的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的。用户可以通过“大气”卷展栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。效果图11.2.3课堂案例——制作水面雾气效果本例通过使用球体Gizmo,并结合使用“体积雾”制作出水面雾气效果。选择“体积雾”11.2.4“体积雾”参数“体积雾”可以产生三维的云团,创建比较真实的云雾效果。“体积雾”有2种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须有对象存在;另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团。11.3效果毛发和毛皮模糊色彩平衡运动模糊效果图11.3.1毛发和毛皮在完成毛发类造型的创建和调整之后,为了渲染输出时得到更好的效果,可以通过“毛发和毛皮”卷展栏对毛发的渲染输出参数进行设置。该卷展栏提供了毛发的渲染选项、运动模糊、缓冲渲染选项、合成方法等参数的设置项,利用它们可为最终的渲染结果增添许多修饰效果。“模糊”效果使用前后对比11.3.2模糊在“模糊”效果中提供了3种不同的对图像进行模糊处理的方法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊。“模糊”效果常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。“色彩平衡”效果使用前后对比11.3.3色彩平衡“色彩平衡”效果通过在相邻像素之间填补过滤色,消除色彩之间强烈的反差,使对象更好地匹配到背景图像或背景动画上。“运动模糊”效果使用前后对比11.3.4运动模糊“运动模糊”效果可以模拟在现实拍摄当中,摄影机的快门因为跟不上高速运动的物体而产生的模糊效果,能增加画面的真实感。在制作表现高速度的动画效果时,如果不使用“运动模糊”特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。11.4视频后期处理序列窗口和编辑窗口工具栏和状态栏镜头效果光斑镜头效果光晕镜头效果高光序列窗口编辑窗口11.4.1序列窗口和编辑窗口“视频后期处理”窗口的主要工作区域是序列窗口和编辑窗口。工具栏状态栏11.4.2工具栏和状态栏1.工具栏工具栏位于“视频后期处理”窗口的上部,由不同的功能按钮组成,主要用于编辑图像和动画场景事件。2.状态栏“视频后期处理”窗口的底部是状态栏,它包括提示行、事件值域和一些视口工具按钮。11.4.3镜头效果光斑“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑的表现。效果图11.4.4镜头效果光晕添加“镜头效果光晕”事件后,进入其设置面板,显示出相关的参数选项卡。“几何体”选项卡11.4.5镜头效果高光使用“镜头效果高光”对话框可以指定明亮的、星形的高光,可将其应用在具有发光材质的对象上。效果图课堂练习——制作光效效果学习使用泛光灯和“视频后期处理”来制作镜头光效。效

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