大学生网络游戏的道德思考.pdfVIP

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  • 2024-04-05 发布于浙江
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2020年中国大学生网络游戏市大学生网络游戏市场规模在过去

规模约为XXX亿元人民币,占全的五年中以年均XX%的速度增长,

球总规模的XX%以上。预计未来几年仍将保持稳定增长。

2019年中国大学生网络游戏用户随着5G

XX

年龄分布:大学生网络游戏用户地域分布:大学生网络游戏用户

主要集中在18-24岁之间,占比主要集中在城市地区,尤其是大

较大。中城市。

性别比例:大学生网络游戏用户

消费水平:大学生在网络游游戏类型:大学生偏爱竞技、

戏中的消费能力逐渐提高角色扮演类网络游戏

用户规模:大学生网络游戏

用户数量逐年增长

恶意辱骂:在诈骗行为:利盗号行为:通

游戏中使用不用游戏交易平过非法手段获

文明语言攻击台进行欺诈活取他人账号和

他人动密码

违反公序良俗:在侵犯他人权益:盗违反法律法规:在

游戏中存在恶意辱用他人账号、利游戏中传播违法信

骂、人身攻击等行外挂作弊等行为息、组织赌博等行

为为

网络游戏中的虚拟环境导致道德约束力减弱

大学生在游戏中易受到不良信息的影响

游戏中存在不公平竞争等不良行为

缺乏社会责任道德判断力较弱追求刺激和享乐

家庭教育:家长学校教育:学校社会环境:政府

应关注孩子的成应加强德育教育,和社会应该加强

长,引导他们树引导学生正确看对网络游戏的监

立正确的价值观待网络游戏,培管,营造一个健

和道德观。养他们的道德观康、文明的网络

念。环境。

制定相关法律法加强对网络游戏建立完善的投诉

规,规范网络游运营商的监管,机制,及时处理

戏市场秩序防止不良内容传涉及道德问题的

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