【课件】布料与服装.pptVIP

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动漫角色设计AnimationandComiccharacterdesign深圳职业技术学院数字创意与动画学院讲授人:孙溪3造型与角色塑造第9节布料与服装

故事漫画设计与制作漫画角色绘画基础第一节褶皱的原理目录衣物与材质布料的拉伸布料的挤压010203

衣物与材质YIWUYUCAIZHIPART01

软硬衣物与材质

相对偏硬结构固定随机性小相对偏软结构不固定随机性大衣物与材质

相对偏软结构不固定随机性大相对偏硬结构固定随机性小衣物与材质

柔软材料形态变化大,随机性大。画衣服的难点在于要学习理解柔软财料的特性。所以我们从普通布料开始研究。柔软布料

由于布料有一定厚度,更容易形成这样有一定弧度的褶皱形态。褶皱的基本形态

布料的拉伸BULIAODELASHENPART02

单点受力重力

单点受力重力支撑力拉伸

单点受力

双点受力重力

双点受力重力支撑力

布料与支撑

重力明显重力不明显双点受力

多点受力

多点受力

+各种受力

布料的挤压BULIAODEJIYAPART03

布料的挤压

布料的挤压

布料的挤压

布料的堆积

布料的堆积

布料的堆积

布料的堆积

布料的捆扎

布料的捆扎

布料的捆扎

布料的捆扎

布料的捆扎

人造褶皱

人造褶皱

人造褶皱

人造褶皱

人的动作相当多变,因此布料在人体上的情况也非常多变。一般而言布料的褶皱都不是简单的一种两种,而是多种复杂情况的叠加,而且因为动作的变化受力点和方式都会完全改变。我们需要仔细计算三维空间的受力才能画到正确。各种受力

服装的剪裁FUZHUANGDEJIANCAIPART02

由于布料运算非常复杂,目前3D游戏的建模布料的褶皱基本上仍然都是固定的。学习绘画褶皱需要多分析,多观察,非常需要积累。布料

+衣物的分解图

人要理解服装的形态,我们需要一件件分开来分析。衣物分解图

服装是平面的服装是立体的服装的剪裁画

服装立体剪裁

T恤

T恤

T恤

T恤

T恤

T恤

T恤

T恤

T恤

不同剪裁与动态

西装

西装

西装没有褶皱

西装

西装

西装

西装

服装立体剪裁

了解裁剪和缝合的过程,就能更好理解它的三维形态。服装立体剪裁

服装立体剪裁

服装立体结构

服装的款式FUZHUANGDEKUANSHIPART03

服装款式

服装款式

服装的每个细节的款式变化都非常多,形成了无限的组合。这也是服装设计搭配有趣的地方。绘画的时候,遇到新的款式,都应该先去了解其三维剪裁结构,在了解的基础上绘画。服装款式

服装款式

服装款式

作业:服装设计设计一个女角色,并给她三套不同的服装:可在同一张人物上面直接画不同服饰;未来科幻风格;配色;分辨率1920x1080像素,psd格式。

认真研究款式而不是凭空想象

纯黑色皮夹克,一般会做出各种切割变化避免节奏太平。

服装根据人体趋势变形

讲授人:孙溪

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