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动漫与游戏制作
项目六战锤
PART01
6.1战锤模型创建
目录
CONTENTS
01
02
03
创建基本体
调整模型形状
添加模型细节
创建基本体
在标准基本体中选择与对象外轮廓较为接近的立体几何图形。
通过调整基本体参数进一步修改模型比例。
调整模型形状
调整模型形状
利用平移、旋转及缩放工具可以对选取的元素(点、线、面)对象进行局部调整。
添加模型细节
利用连接功能可以为模型添加分段,生成新的结构,表现模型细节。
分段:设定添加的分段数量。
收缩:设定各分段之间的间距。
滑块:设定分段的偏移位置。
战锤建模效果
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