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客户端相关知识

客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。随着互联网的发展,较常用的用户端包括网页浏览器、电子邮件客户端以及即时通讯客户端软件等。这些应用程序需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务、电子邮件服务等,客户机和服务器端需要建立特定的通信连接,以确保应用程序的正常运行。

拓展阅读:客户端相关内容

原理

客户端和服务端的关系并非一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也可能存在这种主从关系。提供服务的服务端和接受服务的客户端也可能都在同一台机器上,例如在提供网页服务的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演服务端和客户端的角色。

发展

随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S(客户端/服务器端)和B/S(浏览器端/服务器端)。因此,所说的客户端更应该理解为C/S模式,即通过在客户机上编写程序,确保即使服务器端出现故障或维护时,客户端仍可以在保证工作的前提下实现脱机工作。

游戏客户端

游戏客户端是将游戏中的许多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端将其翻译成数据发送给服务器,服务器处理完后给出结果,然后再由客户端将结果翻译成图形化表现告知玩家。可以说,客户端是玩家和服务器之间的中介。

移动客户端

以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。这是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要意义。

随着3G时代的到来,手机上网已逐渐进入人们的生活。在未来基于手机的无线互联网发展趋势中,手机客户端上网和手机WAP上网各有优缺点,很难下定论哪种方式更占优势。但可以确定的是,用户体验的好坏将直接决定两者的前景。目前,无线互联网行业以手机客户端为主的产品较多。客户端软件需要在手机上安装才能使用,而利用手机WAP上网则需要手动输入网址,虽然可以将网址保存为标签以便后续访问。除了游戏类客户端,商务应用的客户端也逐渐为大家所熟悉和应用,为我们的生活和工作带来了便利。

CS模式和BS模式结合产品

例如手机QQ中,涉及到IM部分均为CS模式(这一块难以通过BS模式支持的协议来表现),而其他的频道例如资讯、音乐、书城、股票等则通过BS方式来表现。手机msn也和手机qq类似,在IM功能实现上采用CS,而资讯类采用BS方式。手机QQ音乐中除音乐门户是BS模式外,其他都是CS模式实现。

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