- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
中学趣味编程校本教材的开发与试用——Scratch信息技术教材开发案例的开题报告
一、项目背景
在信息技术飞速发展的时代,编程技术日益成为人才选拔的新门槛,编程教育的重要性不可忽视。目前,国内各级学校的信息技术教育一直处于初级阶段,尤其在中学阶段,信息技术的教育和普及更是亟待发展和改善。
Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程语言,它使得编程变得简单易懂,适合初学者使用。它可以让学生在编程的过程中培养创造力、逻辑思维和问题解决能力等。
本项目旨在开发一套中学趣味编程校本教材,采用Scratch编程语言进行教学,提供符合中学生认知习惯和兴趣爱好的编程教学内容,推动中学编程教育的发展。
二、项目目标
本项目的目标是:
1.设计一套完整的中学趣味编程校本教材,包括教材内容、示范代码、练习题、课程案例等;
2.针对中学生身心特点和认知习惯,精选并编排切合人体工程学的编程实例,通过实践性学习提高学生的编程技能,并培养学生的创造力、逻辑思维和问题解决能力;
3.开发一款Scratch编程教学辅助工具,帮助学生更好地学习和掌握Scratch编程知识;
4.增强中学生对编程的兴趣和热情,推动中学编程教育的发展和普及。
三、项目进度
1.项目启动时间:2022年1月1日
2.需求分析和教材规划:2022年1月-2022年3月
3.教材编写和代码示范:2022年4月-2022年6月
4.课程实践和案例分享:2022年7月-2022年8月
5.教学辅助工具开发:2022年9月-2022年11月
6.项目验收和总结:2022年12月
四、项目组成员及职责
1.项目经理:负责项目的整体策划、组织、协调和管理,把控项目进度和质量。
2.需求分析师:负责用户需求的调查、分析和整理,制定教材规划与编写计划。
3.教材编写师:负责教材内容的编写,包括文章撰写和代码示范。
4.课程实践师:负责组织教学实践活动,分享编程案例,并收集学生反馈。
5.开发工程师:负责开发Scratch编程教学辅助工具,提高学生的学习效果和体验。
五、项目预算
1.团队人力成本:50万
2.教材制作费用:20万
3.教学实践费用:30万
4.软件开发费用:80万
总计:180万元
六、项目风险评估
1.教材编写难度大:由于Scratch编程语言具有一定的复杂性,如何将其转化为中学生易于理解和掌握的内容是不小的挑战。
2.学生学习积极性低:由于Scratch编程语言对学生的视觉刺激不强,缺乏对学生的趣味性吸引,增加学生学习难度。
3.学生学习环境和设备:由于Scratch编程语言需要一定的运算性能,而学校计算机设备水平参差不齐,可能会影响学生的学习质量和效果。
综上所述,本项目存在一定的风险挑战,需要项目组成员齐心协力克服挑战,确保项目取得成功。
文档评论(0)