- 1、本文档共76页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
基于Unity3D的塔防游戏的研究与实现
ResearchandImplementationofTowerDefenseGameBasedonUnity3D
摘要
21世纪20年代,游戏已经成为了大众经常选择的娱乐方式。其中,Unity3D作为时下热门的游戏开发引擎,不仅功能完善易上手,还可以免费使用成本低,理所当然的被许多游戏开发者所使用。Unity3D作为一款全面整合的专业游戏引擎,可以让开发者轻轻松松的去创建3D游戏、建筑可视化、实时3D动画等功能,其优秀的跨平台性使得Unity3D可以运行在包括但不只含于Windows、Android
和Mac等平台。
本次的毕业设计,将实现windows平台游戏的开发,使用Unity3D游戏开发工具,编写代码为C#语言,开发制作一款名为《方块防线》3D塔防游戏,并在制作的过程中将对项目的需求、游戏的设计和具
体的实习方法进行分析。
关键词:塔防3D游戏Unity3DWindows平台
Abstract
Inthe2020s,gameshavebecomeapopularentertainmentmethod.Amongthem,Unity3D,asapopulargamedevelopmentengine,notonlyhasperfectfunctionsandeasytouse,butalsocanbeusedforfreeandwithlowcost.Ofcourse,itisusedbymanygamedevelopers.Asafullyintegratedprofessionalgameengine,Unity3Dallowsdeveloperstoeasilycreate3Dgames,architecturalvisualization,real-time3Danimationandotherfunctions.Itsexcellentcross-platformityallowsUnity3Dtorunon
butnotonlyonWindows,AndroidandMacplatforms.
Thisgraduationprojectwillrealizethedevelopmentofwindowsplatformgames.UseUnity3Dgamedevelopmenttools,writecodeforC#language,developandproducea3DtowerdefensegamecalledCubeTowerDefense,andintheprocessofmakingAnalysisofproject
requirements,gamedesignandspecificinternshipmethods.
KeyWords:Towerdefense;3Dgames;Unity3D;Windowsplatform
目录
第1章绪论 1
1.1引言 1
1.2Unity3D介绍 1
1.3C#脚本语言介绍 2
1.4市场分析与意义 2
1.5项目的简介 3
第2章Unity3D界面及基本操作 3
2.1Unity3D的界面 3
2.2Unity3D的基本操作 6
2.2.1Unity3D菜单栏 6
2.2.2Unity3D工具栏 7
2.2.3Unity3D常用快捷键 7
第3章游戏策划 7
3.1游戏的简要介绍 7
3.2背景与情节 8
3.3游戏的炮塔、怪物和场景的素材与设计 8
3.3.1炮塔的设计 8
3.3.2怪物的设计 9
3.3.3游戏场景设计 10
3.4游戏操作方法 11
第4章游戏的设计与实现 11
4.1准备游戏工程 11
4.2地图的设计 13
4.3模型和材质的导入 15
4.4怪物及其脚本设计
文档评论(0)