三维建模规范.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

三维建模规范

建筑物三维建模标准

1.1.1.模型

1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。

2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR

中单位

为Inch。

3、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共

面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型

内部冗余的面。

4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,

保证模型无裂缝。

5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、

风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建

筑物墙面0.6m的目标实际建模。建筑物临街部分基本按实际建模,尤其

台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。但标志性建

物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论

临街与非临街部分均精细建模。

6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。

7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一

个单独的OBJECT。在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,

不要再建GROUP,层级结构命名合理。

8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。

9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。

10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。

11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,

女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和

高度建模。

12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明

纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。

1、

2、

3、平面屋顶纹理参考DOM影像,采用相似材质替代。

4、室外楼梯或大于5阶的台阶可不按实际台阶数量建模,要求位置准

确、表现基本形状即可。台阶高度通常15cm,宽30cm。

5、纹理命名务必不要重名,尤其PNG和JPG格式的务必注意,不能重名。

6、所有建筑物均贴图,一层建筑物模型在照片不完整的情况下,各面

纹理应与周围建筑物的纹理相似,通常不贴灰色纹理。

7、模型烘培后在CREATOR中清理纹理面板(进入纹理面板)。

8、拆迁的或正在拆迁的建筑物不贴纹理。临时性的广告牌、居民楼下

面的小广告牌或很破旧的广告牌、以及门面较小的广告牌(通常看上去比较

破旧)可以舍去,不贴纹理。

9、烘培后纹理上的阴影方向必须正确(光源位于西南)。

10、务必保证区域范围内整体色调的一致性,尤其独立小区内多个外观

一致性的建筑物模型,材质色调务必一致、协调,贴图前必须建立色板或公

共纹理库,所有贴图人员从纹理库中提取纹理,但纹理名称不要改变,

达到纹理重用以减少纹理数量的目的。

11、禁止使用纯色纹理,必须采用杂色纹理,并尽量从公共材质库中提

取。

12、烘培某一建筑物时要求摆放其附近建筑物,以表达相互之间的阴影

关系,增强真实感。

13、如果同一小区内或相邻建筑物纹理相似,必须保证纹理色调的一致

性。

14、白色墙面的深灰、浅灰、灰白三类明度贴图采用公共纹理库的贴图

素材,明度最亮不能超过灰白贴图,最深不能超过深灰贴图(不允许直接使

用纯白或纯黑纹理)。

15、来源于数码相机拍摄的贴图素材必须进行处理(色阶、饱和度、对

比、锐化等)。大面积贴图可视情况加杂点,增加纹理质感,模糊纹理或凹

凸材质需使用锐化工具增强凹凸感和清晰度。

16、无论在MAX中透空纹理渲染是否有白边存在都必须在PS中进行修减

白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现白边。

17、如来源于数码相机的个别纹理像素模糊,可采用《赛美虚拟现实基

本纹理库》中高像素纹理代替。

18、瓦、砖墙、水泥屋顶、铺地等根据实际色调统一采用由赛美公司提

供的公共材质。

19、铺地UV平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,避免

文档评论(0)

洞察 + 关注
官方认证
文档贡献者

博士生

认证主体宁夏三科果农牧科技有限公司
IP属地宁夏
统一社会信用代码/组织机构代码
91640500MABW4P8P13

1亿VIP精品文档

相关文档