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多边形建模——魔方一、制作魔方的基本形状。1、创建——几何体——长方体长:200宽:200高:200分段数都是32、选中长方体右键,转换为可编辑多边形二、细加工魔方的形体1、切换到修改面板,选择面层级(快捷键4),在视图中选择所有的面,单击修改面板中的倒角后面的设置框倒角类型:按多边形高度:2.0轮廓量:-1.02、点应用,再倒角一次3、重置轮廓量为-3.0,点确定三、分配ID号在选中所有面的前提下,点编辑——反选所有非倒角面被选择,在修改面板的“多边形:材质ID”卷展栏中,设置ID为7.回车。之所以设置为7,是因为长方体自动为6个面分配ID号从1到6.退出面层级四、设置魔方的材质1、M键进入材质编辑器面板。点Standard跳出的材质贴图浏览器中选择多维︳子对象设置数量:72.魔方大大多数是塑料制品,表面光滑,在圆角处有高光效果。选择第一个子材质点开设置漫反射RGB:255,0,0、高光级别:70光泽度:503、返回上个面板,拖动1号材质到2号材质的None通道按钮上,在弹出的对话框中选择复制,把2号材质的漫反射设置为深蓝色色4.重复上一步操作,分别设置以下材质颜色为绿、天蓝、黄色、粉和黑色。5、单击将材质制定给选定对象按钮,将材质赋予场景中选定的模仿模型。6.激活透视图,渲染Shife+Q五、魔方的光滑处理1.选择魔方,单击修改器列表——网格平滑细分方法:四边形输出,选代次数:1参数中的平滑参数强度为0.22、渲染观看效果六、制作桌面1.创建——几何体——长方体长度:1800宽度:2000高度:202.在前视图通过对齐工具将其放置在魔方的下方3.设置桌面材质。M漫反射贴位图(木材)光泽度是50反射——贴图光线跟踪,反设置为30指定给桌面。4.在视图中复制三个魔方,并摆放好他们的位置七、渲染出图创建——摄影机——目标,创建一个摄影机对准魔方,在透视图中按C进入摄影机视口渲染出图
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