音响空间设计二十要.docxVIP

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音响空间二十要想要执行《音响空间二十要》有三大前提:

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第一是您有想要开大音量旋钮〃大声听音乐的欲望。

第二是您追求的是高、中、低频段尽量趋近平衡的声音表现。

第三是您想听到近似音乐厅的活生生现场感与庞大的音乐规模感。

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《音响空间二十要》所提出的解决之道是通识〃,而非针对某种空间某种条件所写,读者们要做的是消化这些通识,再依照自家的空间条件灵活运用,如此就可以随意用在客厅或专属聆听空间了。

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此外,不论怎么用心去做,音响空间的处理也不可能达到100分,每间音响空间都会有各种现存无法克服的天限,

只要我们能听到近似音乐厅现场演奏的活生生现场感,就该满足了。

第一要:活生生的现场感。

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请将现场声音牢牢记住,作为标准,借着布置聆听空间、做好器材搭配,学习调声处理细节等手段来追求现场演奏的音响效果,将罐头音乐〃转化成音乐厅的新鲜音乐。而布置聆听空间、做好器材搭配、学习调声处理细节这三件事中,又以布置聆听空间对音响效果的影响最大。

简单的说,我们希望追求到有甜味、有光泽、有宽松感又活生的声音,高频不刺耳不尖瘦、中频饱满形体大、低频能量足又有软Q弹性,还能够将音量开大声听,这样就差不多了。

第二要:频率波长要知道。

波长就是声波一个来回振动的长度,它是由声波每秒在空气中行进的速度除以频率而得,声波在空气中行进的速度会受到空气中湿度与温度的影响,通常我们会省略湿度的影响不计,只算温度的影响,因此声波的速度=331.5/0.6X摄氏温度,在摄氏20度时声波的速度大约是344公尺。既然已经知道声波的速度,就可以求得波长,20Hz的波长为340公尺+20Hz=17公尺,半波长就是8.5公尺。知道了波长就可以知道房间的主要共振会发生在哪里。

第三要:低频峰值要了解。

一般音响迷习惯于将耳中所听到突起有压力的声音称为波”,事实上突起过强峰值声音是由三样东西所混合的

1=1一种是真正的驻波侃mdjmgWave;

1=1

空间中的声波干扰也称为扳m^Filtering梳形滤波现象;

最后是空间本身因为长宽高所引起的自然共振,称为空间共振模式。

驻波会让声波扩散不均匀导致声音染上个性色彩驻波的严格定义有二个条件,第一是要有二个平行的墙面第二是要有行进方向相反的声波,既然如此我们就找到最好破解驻波的方式非平行墙面。

空间中的六面墙是相互平行的,而声波的特性是入射角等于反射角,,,只要墙面平行,就会产生行进方向相反的声波相遇,所以我们可以利用摆放许多家具来破坏相同频率的声波产生行进方向相反”的模式;

也可以利用斜面、圆弧或二次余数扩散器来改变声波行进的方向。

依照经验,将声波扩散是最有效的处理驻波方法这样容易在室内得到均匀的声波能量,并减少梳形滤波现象的声波的干扰。

第四要:空间比例该注意。

聆听空间的长宽高最佳比例不是单一的第是多种选择的,唯一要注意的是长宽高的尺寸不能互为整倍数72,3、4、5、6、7、8……都是整倍麴。

在自然界中任何发声体不会只发出基音,它一定伴随着丰富的泛音(其实就是共振,空间本身也会有自然共振。

当长宽高尺寸相互出现整倍数时就等于是让长、宽、高发出更多相同的共振频率,而相同的共振频率会因为相互重叠而增强声音的能量,整个频率响应曲线就被严重扭曲了。

所谓的“黄金比例有非常多组组合,一般我们会以天花板高度就接着是宽度与长度

1:1.14:1.39或1:1.14:1.9或1:1.28:1.54或1:1.6:2.33等都

可以。

第五要:残响长短靠经验。

残响又称RT60,一般所标示的残响时间大多以500Hz或1000Hz所测得的残响时间为主,事实上更高频率的残响时间要适当缩短,更低频率的残响时间要适当的增长,这样才会是我们觉得好听的残响时间分布。

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我们家里的聆听空间由于容积不大,一般而言RT60在0.5秒以内比较适当,也就是讲话声音丰润没有尾音,鼓掌可能听到一点点尾音,这大概就差不多了。

假若残响时间太长,听起来高频会太吵,定位不清楚,中频听起来会有

瓮声鼻音,低频听起来会浑浊;

残响时间太短,听起来又会太闷,适当的残响时间能够让我们听到有甜味、有光泽、丰润、定位清楚、层次清晰的声音表现。

第六要:高频太亮要吸音。

我们发现大部分空间的高频吸收都不够,硬调空间居多,或木板光面装潢,这使得高频段反射过强,音乐听起来缺乏温润的舒服感,总是让人觉得高频压力太强,不耐久听。

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很多人以为只要将音量开小,小声听音乐就不会吵了,殊不知无论是功放或音箱,都必须要有某个程度的功率输出才能达到最佳工作状态,只有将空间中过多的高频、中频、低频适当吸收,才能将音量开大又得到结实饱满清晰的声音表现。

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我们的耳朵对

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