第四部分--电子游戏制作概述.ppt

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第四部分

电子游戏制作概述第十八章游戏开发模式在电子游戏的发展历程中,随着硬件性能和软件开发技术的不断提升与市场竞争的日趋激烈,游戏的开发制作也由最初的计算机编程人员为主的单独的作坊模式逐步发展成为大规模、多领域交叉的商业化运营模式。从某种程度上说,游戏开发模式的发展与变革,也就是游戏制作与游戏样式的发展与革新。早期的游戏开发模式及演变早期的游戏,其整体系统并不复杂,所需的知识体系也不像当今如此多样。而且当时实现游戏的构想与技术层面,特别是基础技术层面关联都比较大,那个时期并没有非常明确的“游戏设计”的概念以及相应的职务与角色分工。通常情况下都由程序员或相关技术人员完成这项工作。例如1980年开发的游戏《大金刚》(图18-1)“家庭作坊式”的开发模式存在诸多弊端,已经无法适应当时游戏产业飞速发展的需要。随着20世纪80年代末、90年代初出现的新平台、以及开放语言等全新理念,游戏的团队开发、以及较大规模的商业化开发成为可能,游戏的开发模式由原先单一的游戏技术人员,扩展并衍生出了如美术、音乐、策划人、制作人等新的职能与岗位角色。著名游戏制作人席德.梅尔席德·梅尔(图18-2)以其精妙的编程设计以及惊人的分类学天赋,通过一款游戏将人类的发展史完整呈现,使其不仅是一款游戏,更成为了一种基于游戏的哲学展现。从某种程度上而言,游戏开发逐步由作坊模式转向规模协作,实际上也是一种软件工程用例驱动与快速开发思想的展现。1995年,以软件过程、面向对象以及组件复用等技术为基础的新的软件开发模式得到推广,游戏的开发模式又一次悄然转变。尽管为了追求艺术表现力与形式创新,游戏需要适度的自由性与不确定性,然而基于商业等综合因素的考虑,逐渐开始运用软件工程管理方式与借鉴统一开发过程(RUP)。现代软件工程与统一建模语言现代软件开发的基础是面向对象方法论。简单地说,就是为了解决复杂的软件开发而面临的诸多问题,从而寻找软件工程中最有效的方式。如果我们将游戏定义为软件的话,那么绝大部分游戏都属于大、中型的软件系统。为此我们在了解现代游戏开发之前,应该对现代的软件工程开发有一个简略的了解。在此之中,由对象管理组织ObjectManagementGroup(简称OMG),所制定的统一建模语言(UML)则是现代软件工程设计的典型理念代表。现代电子游戏的开发模式单一公司独立开发单一公司独立开发游戏,通常指包括策划、美术、程序、运营、测试等游戏开发的主要环节都由公司或制作团队一手包办。这种情况往往会出现在游戏产业的“两极”——要么是超大型的游戏公司,要么就是那些默默无闻的独立小公司或者小型研发团队。独立开发的优点是可以保证游戏公司对游戏的绝对掌控,同时可以尽可能避免技术与商业机密的外泄与不稳定情况出现,并且在知识产权、版权、音像制品等衍生领域有明晰的归属。企业间的合作开发一般情况下,企业间的合作开发又可以细化为软件企业之间的合作开发,和软件企业与硬件企业之间合作开发这两类。软件企业之间的合作开发这种情况通常发生在两家或几家关系密切、且开发类型相对统一的软件企业之间。例如黑岛工作室(BlackIsle)(图18-3)曾与Bioware(图18-4)软件共同研发了著名的角色扮演游戏《博德之门》。软件企业与硬件企业之间合作开发通常情况下软件企业与硬件企业之间合作不仅仅局限于游戏软件研发的本身,更而且多的是一种互补的市场行为。例如知名的显示芯片开发厂商NVIDIA(如图18-5)与电子艺界(EA)(如图18-6)曾达成战略协议。在协议中明确:NVIDIA的硬件将成为电子艺界(EA)游戏软件的“首选”图形卡平台,而电子艺界开发的游戏软件也会为NVIDIA的硬件进行专门的设计和优化处理,在研发的过程中,NVIDIA还曾派出图形工程师进入软件企业协助游戏的图形系统的开发。(三)外包模式的开发随着游戏研发成本的不断攀升,游戏研发的外包或部分研发外包,已经成为众多游戏厂商控制成本的最佳选择。通常情况下,可以分为创意构架外包、技术制作外包、服务外包等几大类。虽然外包可以降低游戏研发成本。但是,由于外包公司本生的优劣、以及知识产权、品质监管等一系列问题的存在,外包模式同样存在着显见的隐患。 思考题1.你认为哪一种组织架构最有益游戏的研发?2.你个人最倾向于哪一种游戏开发模式?第十九章游戏开发的流程一、游戏策划阶段 1.市场调研、市场分析 通常情况下,在游戏策划之初,主创人员脑海中已经有一个或几个相对具体的游戏类型与游戏背景的构想,而根据这些构想很容易在市场上找到相对类型与题材的作品进行对比与分析。当然在极少数的情况下,也可能出现构想的是一款全新类型、全新题材的游戏,在当时的市场中几乎无可参照或可对应的产品。此

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