【作业参考】[福建师范大学]《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二-00097.docxVIP

【作业参考】[福建师范大学]《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二-00097.docx

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1

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二-0009

动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线普通表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A:外轮廓

B:脊椎

C:四肢

D:面部

答案:A

苍蝇的运动轨迹是()。

A:8形

B:O形

C:混乱的

D:柔和轻盈的

答案:C

动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。

A:20

B:24

C:25

D:32

答案:B

胡蝶的运动轨迹是()。

A:9形

B:O形

C:混乱的

D:柔和轻盈的

答案:D

()可以称为动画的灵魂。

A:弹性运动

B:夸张与变形

C:惯性运动

D:豫备与反应

答案:B

人的四肢摆动属于()。

A:惯性运动

B:曲线运动

C:弹性运动

D:夸张和变形

答案:B

2

人常规走路的基本规律包括()。

A:前进时整个身体呈波浪式前进

B:两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动

C:手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动

D:一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。

答案:A,B,C,D

下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()。

A:前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快

B:中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等

C:后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢

D:将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。答案:A,B,C,D

弧形曲线运动可以分为()。

A:物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动

B:有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动

C:某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线答案:A,B,C

()与()是动画角色动作设计的主要特征。

A:正统

B:冲突

C:幽默

D:戏剧性

答案:C,D

大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为()、下收、分离和消失。

A:扩张

B:收缩

C:摇摆

D:上升

答案:A,B,C,D

当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这种物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素。

A:风力的强弱变化

B:物体与运动方向之间角度的变化

C:物体与地面角度的变化

答案:A,B,C

作为动画师,非但要掌握绘画或者速写的技术,还要有()、()、()

和对()的理解。

3

A:时间感

B:洞察力

C:表现力

D:物体运动规律

答案:A,B,C,D

蜜蜂的运动轨迹是()。

A:8形

B:O形

C:混乱的

D:柔和轻盈的

答案:A,B

比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。

A:错误

B:正确

答案:B

无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,摆布摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。

A:错误

B:正确

答案:B

原画师的责任和任务是动作设计。

A:错误

B:正确

答案:B

为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计豫备动作显得尤其重要。

A:错误

B:正确

答案:B

物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。

A:错误

B:正确

答案:B

动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。

A:错误

B:正确

答案:B

4

水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。

A:错误

B:正确

答案:B

飞禽普通指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。

A:错误

B:正确

答案:B

口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。

A:错误

B:正确

答案:B

普通角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。

A:错误

B:正确

答案:B

动画片中,时常浮现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。

A:错误

B:正确

答案:B

动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合

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