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看见你的声音----scratch趣味编程
教学内容
在scratch中实现用声音控制动画。教材分析
本课选自河南科技版《小学信息技术》六年级上册的内容。本册书共分15个课时学习scratch趣味编程。本课是第五课《用声音控制动画》的内容,学习用侦测模块中的响度指令结合动作、外观等模块指令,结合循环语句实现用声音控制动画。它既是对动作、外观模块指令的复习巩固,也为后面其它模块指令的学习打下基础。
学情分析
六年级的学生,已经初步熟悉scratch软件的使用,学习了动作、外观等模块指令,能结合循环语句进行简单的脚本搭建。他们对动手编写程序兴趣浓厚,喜欢卡通动漫形象。因此在教学中,通过加入更多卡通元素素材,结合已有scratch基本操作技能,鼓励孩子展开想象,自由创作。
教学目标
知识与技能:认识侦测模块中的“响度”指令。
过程与方法:创设情境,通过自主探究、小组合作等方式学会用声音控制角色的大小、颜色、移动、旋转等方法。
情感态度价值观:能根据情境需要灵活运用“响度”指令控制角色,感受和体验声音交互程序的乐趣,提高学生的编程思维能力。
教学重点
创设情境,通过自主探究、小组合作等方式学会用声音控制角色的大小、颜色、移动、旋转等方法。
教学难点
能根据情境需要灵活运用“响度”指令控制角色,感受和体验声音交互程序的乐趣,提高学生的编程思维能力。
教学准备
多媒体教室、scratch2.0软件、学生操作素材。
教学过程
活动过程
教师行为
学生行为
设计意图
一、情境引入,
一、情境引入,感知“响度”
声音交互
通过创设教
感知“响度”
教师播放scratch程序,创设“设
体验,引
学情境,激发
计声音交互式主题游乐场”情境,赋
起兴趣。
学生的编程
予学生“小小程序设计师”身份。揭
兴趣。
示课题《看见你的声音》,引出scratch
软件中的“响度”指令。
教
学
行
为
二、自主探究,
二、自主探究,体验“响度”
自学学
学生根据自
体验“响度”
1.任务一:岗前培训
案,尝试
学学案,通过
“小小程序设计师”在正式上岗
操作。
“尝试”探究
1.任务一:
前,进行简单的培训,并完成以下技
体验声音与
岗前培训(预计
能测试:1.在舞台上显示“响度”;
全体操作
响度的联系,
用时5分钟)
2.对着麦克风说三句“你好”!
上台演示
掌握课堂学
演示操作
习的主动权。
请同学总结:响度能通过麦克风
总结响度
侦测到外界的声音,并用0-100的数
指令的作
字表达出来。
用
2.任务二:
2.任务二:设计声控游览车
设计声控游览
游乐场的游乐设施要升级改造成
车(预计用时
用声音来控制。引导学生讨论:怎么
讨论,举
10分钟)
利用“响度”指令控制游览车。大家
手发言
一起讨论下,要完成这个设计,我们
温故而知新,
需要怎样操作呢?(举手发言)
大家的发言为我们提供了创作的思路,那么下面就请各位同学打开任务二,自己探究一下,应该怎样来实现用声音控制游览车?
演示操作
询问:响度不是一个完整的指令,应该怎样使用?
师总结:响度不能单独使用,只有将响度指令拖拽到移动指令的数字区域才能结合使用。
自己操作,探究
分析总结回答问题
学生带着已有的经验,展开学习新的指令的方法。使学生通过“思考——实践”的过程做到知行合一。
3.任务三:
3.任务三:设计音乐喷泉
设计音乐喷泉
出示游乐场情境,询问:游乐场
(预计用时5
还有很多好玩的游乐项目,除了用声
分钟)
音控制游览车的移动速度,你还想用
讨
论
交
通过孩子们
声音控制哪些游乐设施?实现怎样的
流,举手
之间的相互
声控效果?学生讨论交流,举手发言。
发言
交流,以及生
生:可以用声音控制喷泉的大小,
生资源的共
彩虹桥的颜色,摩天轮的旋转速
享,实现知
度……
识、技能的迁
大家的想法能不能实现呢?通过
自主探
移。
设计用声音控制音乐喷泉的大小验证
究,动手
自己的想法。
操作
学生操作
发现问题:喷泉越变越大,甚至超出了舞台。
对比分
分析比较,
引发思考
析:
三、综合创作,应用“响度”(预计用时10分钟)
两条指令的不同之处,引导学生在搭建脚本时要选择合适的指令。
三、综合创作,应用“响度”
声音交互式主题游乐场面世后,受到了大家的广泛青睐。游乐场决定增设“天空之城”、“海底世界”、“水上乐园”、“沙漠之舟”四个声音交互的游乐场主题板块,想继续聘请大家来设计。大家想不想接受这个挑战?
下面老师就把舞台交给同学们,请你选择你喜欢的主题版块,利用“响度”指令进行个性化设计。
(提供素材)
根据提供
让学生综合
的素材,
运用所学的
进行个性
方法,进行作
化设计
品创作,鼓励
孩子
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