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- 2024-04-25 发布于上海
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本教程将讲解有关动画操作的
本教程将讲解有关动画操作的7个技巧,分别是IK与FK、IK与FK的转换、表达式实现
动画效果、父子关系与父子约束、权重绘制技巧、关键帧和制作循环动画。技巧一: IK与FK
IK与FK主要应用在骨骼绑定中,IK即反向动力学,是指根据末端关节的位置移动来控制其父关节的旋转操作,FK即正向动力学,是指根据父关节的旋转来控制其子关节的位
置,下面通过一个小实例来具体讲解IK与FK的区别。
step01.单击Animation(动画)工具架上的(骨骼工具)按钮,在场景中创建下图
(左)所示的两个腿部骨骼。
step02.单击(IK手柄)按钮,在右侧骨骼的“Joint1”和“Joint3”关节上分别单击鼠标,为其创建一个IK,如下图(中)所示。当前左侧骨骼为FK,右侧为IK。
step03要想为左侧的骨骼设置屈腿动作,需要执行以下两个步骤:使用旋转工具对
“Joint01”关节做如下图(右)所示的旋转。
使用旋转工具对“Joint02”关节做如下图(左)所示的旋转。
step04.
step04.要想为右侧的骨骼设置屈伸腿动作,只需使用移动工具移动右侧骨骼上的IK手柄,整个腿部会随之移动,做屈腿伸腿运动,如下图(右)所示。
由此可见,当前使用IK来调节屈腿伸腿的动画比使用FK要容易,但是就灵活性来说
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