交互设计七大定律.pdfVIP

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1.菲茨定律

定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需要的时间由两个参数

决定,到目标的距离(D)与目标(W)的大小,可以用数学公式表示:

T=a+blog2(l+D/W)。

T:动作的平均时间;

a:代表装置开始/结束的时间;b:装置本身的速度(斜率);D:起始位置到

目标中心的距离;W:目标区域在运动维度上的宽度。菲茨定律在设计上带给我

们的启示是,可以通过操作按钮的大小和位置来控制用户操作所需的时

间。对于需要重点强调的内容可以通过设置大的按钮来进行突出强调。

另外在iOS人机交互指南中也规定了最小点击热区为44*44,就是为了保证每

次点击都能够得到有效的反馈,防止因为操作热区过小而导致难以点击。

在iOS的设计规范中有意识的将一些操作放置在操作的死角,就是为了延

长用户操作的时间,防止用户出错,比如在移动端将需要操作的控件放置在导

航栏的右侧,将弹窗中的取消和删除按钮位于弹窗的左侧,增加用户操作的移

动距离,从而延长用户的操作时间,减少用户误操作的可能性。

2.席克定律(希克法则)

定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间

(T)就越长。用数学公式表达为反应时间T=a+blog2(n)。

mberofaHematEvestinndl

T:作出决定所需时间;a:与做决定无关的总时间(前期认知和观察时

间);b:根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是

0.155s);n:面临选择的数目。HicksLaw的内容表示,当选项增加的时候,我

们作决定花费的时间在不断上升。比如在只有一个按钮的时候,用户能够直接

进行操作,而当存在两个按钮的时候,用户则会有一定的思考时间。HicksLaw

带给我们的启示是,在设计的时候我们需要减少选项的数量以较少用户作决定

花费的时间,但同时也应该合理的控制产品结构的广度与深度,因为每增加一

个选项就意味着用户的选择的成本将会增加,而如果说广度太广则又会导致用

户在选项的浏览和比较上花费较多的时间。比如2个菜单,每个菜单有5项与

10项的1个菜单,当用户从中做出选择时,哪个所需要的决策时间更短?在合

理的减少选项的同时,也可以将选项进行同类分组和多层级的分布,以提升用

户决策的效率。

3.7±2法则

1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现在短时间的记忆

中,人类的记忆宽度大约为7±2个单位,超过这个单位时人类的大脑就会开始

犯错,这就是所说的7±2法则。

-

E

09

字进行分割的方式来进行记忆,最后再将它们组织到一起,当零碎的信息处于

7±2这个范围人类的记忆状态是处于最佳的状态。

比如在移动端的设计中,标签栏的数量一般最多为5个,而在表单的填写

和一些信息的组织的时候,也都是将信息进行分块或者分步来进行分割,以便

用户能够清楚的记住各模块的内容,然后再将信息组合在一起。

4.接近法则

接近法则是格式塔原理中的一种,格式塔原理中还有着其他的一些原理,

比如相似性原理、连续性原理、封闭性原理、对称性原理、主体/背景原理、共

同命运原理等。

接近法则表示:当对象离得太近的时候,我们的潜意识里会认为他们是相

关的。比如在下图中,我们会倾向于认为左边的3个图形是一组的,

右侧3个图形是一组。接近法则在交互设计中常表现为一个提交按钮会紧挨着

一个文本框,因此当相互靠近的功能模块是不相关的时候,则说明交互设计存

在问题。

泰思勒定律(复杂性守恒定律)

复杂度守恒定律(Lawofconservationofcomplexity)由LarryTesler于

1984年提出,也称泰思勒定律(TeslersLaw)。复杂度守恒定律指出,每个应用

程序都具有

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