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大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查20XX日期:X月X日
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0目录
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0尊敬的同学们
感谢您参与我们的调查,本问卷旨在了解大学生手机网络游戏产品的消费现状及付费影响因素。您的回答将帮助我们更好地理解大学生的游戏行为和态度,以及他们的个人特征与消费习惯。本问卷所有数据仅用于研究,不会泄露您的个人信息。请在每个问题后选择最符合您情况的选项,或在空白处填写您的答案
第一部分基本情况
以下是关于您个人基本信息的统计,请根据实际填写。
1您的性别
A男B女
2
您目前所处年级
A大一B大二C大三D大四
3您所在的专业是
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0A文科B理科C商科D医学E其他4您的年龄是A18岁及以下B19—20岁C21—22岁D23岁及以上5您来自的家乡是A城市B乡镇C农村第二部分游戏行为态度与手机网游消费现状1您是否接触过手机网络游戏?A是B否2您是否曾经为手机网游付费?
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0A是B否3你每天有多少时间玩手机网游?A无暇时间玩游戏B1小时及以下C1—3小时D3—5小时E5小时以上4您最喜欢哪种类型的手机网游?A角色扮演游戏(RPG)
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0B动作游戏C策略游戏(SLG)D射击游戏(STG)E其他类型(请说明)______________5您通常和多少朋友一起玩游戏?A没有B1—2人C3—5人D5人以上6您是否希望游戏能根据您的游戏风格进行个性化推荐?A是B否7您是否队游戏中的社交功能有需求?
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0A是B否8您每月在手机网游上的花费是多少?A无消费B50元以下C50—100元D100—200元E200元以上9您在手机网游上的主要消费项目是什么?A游戏内购买虚拟物品B游戏内购买角色/皮肤C游戏内购买VIP/会员D游戏内购买其他增值服务E游戏外购买游戏道具.手办等周边产品
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0F其他第三部分付费影响因素1您觉得哪些因素会影响您在手机网游上的消费?A游戏品质与口碑B游戏内购买的的内容与价值C个人的经济状况与支付能力D家人/朋友的推荐与意见E其他2您是否会因为游戏内广告而影响付费意愿?
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0A是B否3您是否会因为游戏内的购买而付费?A总是会付费购买游戏内的物品/服务B有时会付费购买游戏内物品/服务,视情况而定C很少会付费购买游戏内物品/服务D从不付费购买游戏内物品/服务4您是否会因为游戏体验而付费?A总是会付费提升游戏体验B有时会付费提升游戏体验,视情况而定
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0C很少会付费提升游戏体验D从不付费提升游戏体验5您是否会因为游戏奖励而付费?A总是会付费获取游戏奖励B有时会付费获取游戏奖励,视情况而定C很少会付费获取游戏奖励D从不付费获取游戏奖励6您是否会因为优惠活动而付费?A总是会因为优惠活动而付费
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0B有时会因为优惠活动而付费,视情况而定C很少会因为优惠活动而付费D从不因为优惠活动而付费7您是否会因为消除广告而付费?A总是会因为消除广告而付费B有时会因为消除广告而付费,视情况而定C很少会因为消除广告而付费D从不因为消除广告而付费8你在游戏中的消费主要基于什么原因?
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0A购买喜欢的角色或皮肤B提升游戏体验C攀比或社交需求D支持游戏开发者社区9您是否因为看到其他玩家购买了付费产品而受到影响?A是B 否10您对手机网游的看法是什么?A手机网游是一种浪费时间的娱乐方式,不提倡使用B手机网游是一种有益的娱乐方式,可以缓解学习压力,丰富课余生活,但应适度使用,避免沉迷其中
大学生手机网游产品消费现状及付费影响因素调查0C手机网游是一种很很好的社交方式,可以和朋友一起玩,增进感情。丹樱避免过度投入,注意个人隐私和财产安全D我对手机网游没有什么特别的看法,很少接触E其他(请说明)_______________________________问卷到此结束,请再次检查是否有遗漏,再次感谢您的配合,祝您工作顺利,身体健康!
--感谢倾听
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