Skin介绍分析和总结.docx

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Skin(皮肤)

功用:此修改工具是一个骨骼变形工具,可利用它来制作骨骼的皮肤。在不使用此修改工具的情况下,骨骼的关节处将会产生尖锐的折角,通过对骨骼应用该工具,则能产生光滑的表皮效果。它允许用户利用一个对象(包括骨骼、样条或其他对象)来变形另一个对象,而被变形的对象也可以是网格、面片或NURBS对象。该编辑修改器通常用于制作角色动画,一旦设置正确,就可以设置动画骨骼,而不用考虑对象的变形。还可以使用三个新的变形器来基于骨骼的角度改变网格对象的形状。当把Skin应用给指定的骨骼后,每个骨骼将都会有一个胶囊状的Envelope(封套),它定义了该骨骼的影响区域,且位于封套内的顶点将随骨骼一起移动。

参数:皮肤的参数面板如图所示。可以看出,Skin修改器的参数比较复杂,可以分为4

个卷展栏,下面进行详细介绍。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏包含了皮肤修改器的大部分参数,它可分为4个选项组,其参数面板如图所示。

单击EditEnvelopes(编辑封套)按钮,将进入次对象层,对封套和节点的权重进行编

辑。

Select(选择)选项组

该组参数用来设定选择过滤器,以防止在视图中意外地选中错误的次对象。

Vertices(节点):选中该复选框,将可对节点进行选择。

Envelopes(封套):选中该复选框,将可对封套进行选择。

CrossSection(横截面):选中该复选框,将可对横截面进行选择。

Add(添加):单击此按钮,将弹出名称选择框,用户可在其中选择要加入的骨骼,这是把Skin修改器施加给对象后的第一个步骤。

Remove(删除):在列表框中选中一骨骼,单击此按钮将其删除,此时系统将不再为该骨骼蒙皮了。

列表框:列出与此修改器相关联的骨骼。

CrossSection(横截面)选项组

默认状态下,每个封套的末端都各有一个圆形的横截面。该组参数用来向封套添加或从封套删除横截面。

Add(添加):在次对象级从列表框中选中一骨骼,单击此按钮,并在视图中单击骨骼处加入一横截面。

Remove(删除):在次对象级将所选横截面删除。

EnvelopeProperties(封套属性)选项组

Radius(半径):在次对象级用来设置横截面的半径。

Squash(挤压):用于拉伸骨骼,它与BoneOption窗口中的Squash功能相同。

A/R:用来确定骨骼对节点的影响方式。

Absolute(绝对):骨骼将影响到所有的节点。

?Relative(相对):骨骼只影响部分的节点。

/ EnvelopeVisibility(封套可见):用来设置未选中的封套的可见性。选择一个

骨骼,打开此选项,再在次对象级选择其他骨骼,此时先前选中骨骼的封套依然可见。利用此功能,可同时对多个封套进行编辑。

FalloffFlyouts(衰减按钮组):此组按钮为封套的显示提供了衰减曲线的选择。当

处于打开状态,且封套互相交迭,那么在内部封套边界和外部封套边界之间区域内的权重就进行衰减。

?FalloffFastOut:快速衰减权重。

?FalloffSlowOut:慢速衰减权重。

?FalloffLinear:线性衰减权重。

?FalloffSinual:曲线性衰减权重。

Copy(复制):用来复制封套。

PasteFlyout(粘贴按钮组):将复制骨骼的封套粘贴到另一个骨骼上。

Paste:将复制的缓冲器粘贴到当前所选的骨骼上。

PastetoAllBones:将复制的缓冲器粘贴到所有的骨骼上。

PastetoMultipleBones:将复制的缓冲器粘贴到所选的多个骨骼上。

WeightProperties(权重属性)选项组

Abs.Effect(绝对效果):为选定骨骼的选定顶点指定绝对权重。

Rigid(刚性):选中该选项,选中的节点将仅受对其作用最大的骨骼的影响。

RigidHandles(刚性手柄):选中该选项,选中的面片节点的控制手柄将仅受对其作用最大的骨骼的影响。

Normalize(规格化):选中该选项,将强制所选节点的总权重和为1。若关闭该选项,用户必须保证权重正确。否则,错误的权重值会导致不正确的变形。

ExcludeVerts(排除节点):把当前选中的节点添加到当前所选骨骼的排除列表中,排除列表中的这些节点将不再受到这个骨骼的影响。

IncludeVerts(涵盖节点):把所选的节点从骨骼的排除列表中删除,这样骨骼就可以重新影响这些节点。

SelectExcludedVerts(选取排除的节点):选取当前被排除的节点。

WeightTable(权重表):单击该按钮将显示权重表,如图所示。它是一个复杂的类似表

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