VR行业市场调查.docxVIP

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标题:VR行业市场调查\内容:\1.\VR概念介绍:\VR(VirtualReality)是利用计算机生成一种模仿环境的一种互动式三维动态视景和实体行为的系统模拟。\2.\VR与AR:\VRvsAR:\VR是一种基于模拟环境的虚拟现实,通过图形和其他可视化技术模拟实际场景。\3.\产业链概述:\VR产品研究:\国内外VR产品:\国外产品:\国内产品:\VR产品比较:\国内外类型对比:\VR产品展望:\VR产品发展趋势:\总体概述:\详细分析:

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市场

市场研究报告

一、VR虚拟现实概念3

1、VR概述3

2、VRVSAR3

3、产业链概述3

4、VR未来市场规模3

5、不同类型的设备比较4

二、VR产品研究4

1、国外VR产品4

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4国内VR

4

国内VR产品

1.1

1.1Oculus--美国

1.2三星GearVR--韩国4

1.3SonyPlayStationVR--日本5

1.4VRONE-德国5

2、6

2.1大朋VR头盔--中国6

2.2DREAMVR7

2.3蜂镜7

3、国内外VR产品比较7

三、VR内容和商业模式7

1.1电影公司与厂商合作8

1.2游戏公司与硬件厂商合作8

1.3硬件厂商独自开辟8

四、VR行业发展趋势8

1目前VR面临的技术瓶颈8

1.1.硬件瓶颈8

1.2图象技术瓶颈8

1.3数据瓶颈9

2产品形态分化和准入门坎提高9

1.1行业趋势9

1.2产品趋势9

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一、VR虚拟现实概念

1、VR概述

虚拟现实技术VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种摹拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

2、VRVSAR

VirtualReality,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculusrift。

AugmentedReality,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR应用了不少computervision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主

跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极其相似的。典型的AR设备就是普通挪移端手机,升级版如GoogleProjectTango。

3、产业链概述

VR多覆盖了硬件、系统、平台、开辟工具、应用及消费内容等诸多方面。

从游戏、影视、医学、教育、摹拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。

4、VR未来市场规模

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尽管行业处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力是巨大的。市场研究公司TrendForce近日发布了一份关于VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce称2022年全球VR市场收入规模有望达到67亿美元,并将在未来5年内保持高速增长,至2022年市场年收入规模将突破700亿美元。TrendForce认为在2022年,全球VR硬件的年收入约200亿美元,软件年收入约500亿美元。

5、不同类型的设备比较

二、VR产品研究

1、国外VR产品

1.1Oculus--美国

说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus。它在2022年的8月就登陆了KickStarter众筹,当时筹资将近250万美元,可以说Oculus开启了消费级虚拟现实的先河。

到了2022年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。

推荐指数:Oculus在国际上十分有名,其最新的OculusDK2价格在国内需要5000RMB以上,所以不是很推荐家庭首次购买土豪用户除外。无非此前有报导说Oculus公司基于中国严重的黄牛现象,取销了中国地区的部份定单。所以,在中国要搞到一台全新的Oculus并非一件容易的事。

1.2三星GearVR--韩国

2022年7月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜GearVR的开辟计划,引起了业

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界的高度关注。经过数个月的等待,GearVR于同年的12月正式亮相。

无非使用GearVR的用户必须与三星自己的No

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