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中国传统文化在网络游戏中的运用研究的开题报告.docx

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中国传统文化在网络游戏中的运用研究的开题报告

论文题目:中国传统文化在网络游戏中的运用研究

研究背景:

随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式,而且随着游戏的不断升级和发展,制作方也开始将中国传统文化元素融合到游戏中,以此来增强游戏的吸引力和用户体验。以《剑网3》为例,游戏中运用的中国传统文化元素有《唐诗》、《宋词》、《书画》等,这些元素不仅丰富了游戏内容,还能够对广大玩家进行文化教育和传承。

研究目的:

本研究旨在探究中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用,以此来推进中国传统文化的传播和保护,同时也为游戏制作方提供可行的参考和建议,以提高游戏产品的市场竞争力。

研究方法:

本研究采用文献分析法和实证分析法相结合的方式。通过对相关文献的梳理和分析研究中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用,通过实证分析法对网络游戏中的中国传统文化元素进行调查研究,以此来全面深入地了解中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用。

研究内容:

本研究的研究内容主要分为以下两个方面:

1.中国传统文化在网络游戏中的应用现状:对目前主流网络游戏中应用的中国传统文化元素进行梳理和分析,从中提取出影响比较大的元素进行研究。

2.中国传统文化在网络游戏中的作用:从玩家、游戏制作方等不同角度出发,探讨中国传统文化在网络游戏中的作用和意义,包括文化教育、文化传承、市场竞争力等。

研究意义:

本研究旨在借助网络游戏这种新媒体的传播方式,推进中国传统文化的传播和保护。同时,也为各个游戏制作公司提供借鉴和参考,以此来为游戏产品提供更多的文化元素和市场竞争力。

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