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软件工程相关设计模式
本讲主题
§设计模式的概念
§主要的设计模式
复用的层次
§文件编辑的复用
Ø粘贴和复制
§代码的复用
Ø公用函数和过程
§功能的复用
Ø组件
§设计方法的复用
Ø设计模式
§解决方案的复用
Ø框架和体系结构
模式的概念
§建筑模式
Ø桥梁设计
Ø住宅户型设计
§电影剧情模式
Ø武侠剧模式
Ø韩国爱情剧模式
Ø香港警匪片模式
软件设计模式
§设计模式的概念
Ø模式是一种软件设计方法
Ø模式是对一种问题切实可行的解决方案
Ø模式是对一种设计思想的继承
§设计模式的基本组成要素
Ø模式名称
Ø所要解决的问题
Ø解决的方法
Ø解决的效果
设计模式遵循的基本原则
§接口化:基于接编程
§动态性:动态可配置
§泛型化:不局限特定类型
§可扩展:方便扩展功能
§规则化:便于组合
§简单性:使实现简单
设计模式分类
§创建模式
Ø工厂模式
Ø构造模式
Ø原型模式
Ø单例模式
§结构模式
Ø适配器模式
Ø桥接模式
Ø门面模式
Ø装饰模式
§行为模式
Ø命令模式
Ø解析模式
Ø侦听者模式
Ø状态模式
主要设计模式
§工厂模式
§门面模式
§装饰模式
§单例模式
§适配器模式
§侦听者模式
工厂模式
§类的定义和调用
Ø子类定义
Ø父类定义
Ø接口定义
§工厂类
Ø简单工厂方法
Ø注入式工厂方法
工厂模式(续)
Product
定义工厂方法所创建对象的接口
ConcreteProduct
实现Product声明的接口
Creator
声明返回类型为Product的对象。同时,Creator有可能定义返回默认
ConcreteProduct的工厂方法的默认实现。
可能调用工厂方法创建产品对象
ConcreteCreator
覆盖工厂方法,返回ConcreteProduct的一个实例。
门面模式
§业务逻辑组件的访问
Ø有较多业务组件
Ø构建一个门面类,通过访问该门面类的方法来访问各
种业务组件
§实例(绘图)
Ø为了增加系统的灵活性,把功能细分为小类实现
Ø划线类、填色类、缩放类、旋转类、移动类
Ø提供一个统一的绘图类来调用所有绘图的小类进行绘
图操作
门面模式(续)
§Facade
Ø了解对一个请求具体响应的子系统类。
Ø将Client的请求委派给相应的子系统对象。
Øsubsystemclasses
Ø实现子系统的功能。
Ø处理Façade对象分配的工作。
Ø不了解Façade的信息,即不包含Façade的引用。
§协作
ØClient通过向Façade发送请求来与子系统交互。Façade将请求转发给相应的子系统对象。
尽管实际上是子系统对象完成工作,Façade有可能做接口之间的转换工作。
Ø使用Façade的Client无需直接访问子系统对象。
装饰
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