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《多媒体技术基础》教学大纲
一、课程的性质、目的及任务
由于网络通信技术和多媒体技术的飞速发展,计算机已在各行业各个领域中得到广泛应用。掌握多媒体信息处理的基础知识和操作使用技能,已经是现代社会专业人员胜任本职工作和适应社会发展所必备的条件之一。
随着我国社会信息化步伐的加快,许多领域如∶教育与培训、咨询和演示、娱乐和游戏、管理信息系统、视频会议系统、视频服务系统等都需要使用多媒体技术。各行业、各部门对高校毕业生在多媒体基础知识和使用技能方面的要求越来越高。所以要求学生了解多媒体技术的基本原理,掌握多媒体技术的设计使用方法,熟练掌握多媒体制作合成软件,能制作完整的多媒体作品,以适应未来社会的需要。
二、课程教学基本要求
要求学生了解多媒体技术的基本原理,包括多媒体应用的硬件设备、软件环境,声音、图像、视频等多媒体数据的采集方法,典型的多媒体创作工具Authorware6的设计原理和程序开发。通过本课程的学习,要求学生能够掌握多媒体技术的基本知识和基本技能,并能够利用多媒体创作工具进行开发。
三、课程教学基本内容
本课程教学内容分为二部分。第一部分:基础知识篇
主要进行课堂理论教学,主要内容包括:
多媒体的基本概念、多媒体环境的建立、多媒体素材的制作、多媒体应用设计原理和多媒体合成软件。
第二部分:操作使用篇
主要进行课堂理论教学和上机操作练习。主要内容包括:authorware基础知识
authorware程序设计基本方法
文本图片的输入与处理动画效果的实现
人机交互的实现
框架和导航图标的使用
添加声音、电影和视频动画变量和函数
库和智能对象
多媒体作品的创作四.学时分配表
教 学 内 容
教 学 内 容
讲 实 实 上 自 习 讨
课
验
践
机
学
题
论
时
时
学
时
时
课
时
数
数
时
数
数
数
多媒体素材的制作和多媒体应用设计原理
2
多媒体的基本概念和多媒体环境的建立
2
多媒体合成制作软件:
authorware基础知识
authorware程序设计基本方法
文本图片的输入与处理
2
2
动画效果的实现
2
2
人机交互的实现
2
2
框架和导航图标的使用
添加声音、电影和视频动画
2
2
变量和函数
2
2
库和智能对象
2
2
合 计
16
12
总 计
28
五、教材及教学参考书
《多媒体应用基础》刘甘娜等主编 高等教育出版社出版
《Authorware6实例教程》中国IT培训工程编委会主编 珠海出版社出版
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