4Unity基础课程--摄相机.pptx

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U;提问:

;本章知识点:

1相关概念及参数

2Depth分屏效果、简单小地图

3TargetTexture〔RenderTexture〕

多摄像机的应用

遮罩剔除CullingMask;摄像机:用来把游戏世界呈现给玩家,用来为玩家显示游戏场景的一种装置。一个场景中至少要有一台摄像机,也可以有多台。当场景中有多个摄像机时,可以设置以它们以任何顺序来渲染、在屏幕的任何地方来渲染、或仅仅渲染屏幕的一局部。

摄像机的种类:支持两种类型的摄像机:Perspective(透视)和Orthographic(正交)。

相机深度:Camera.depth。相机在渲染顺序上的深度。较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。如果你有多个相机并且其中一些不需要覆盖整个屏幕,可以使用这个来控制相机的绘制次序。

RenderTexture渲染纹理。可以被渲染的纹理。用来实现基于渲染效果的图像、动态阴影、投影、反射或监视摄像机。RenderTexture资源只能是2的幂次方大小,它可以从脚本创立一个不是2的乘方的渲染纹理。

CullingMask:消隐遮罩:这个用来选择性的渲染局部场景。

Ray射线:射线是一个无穷的线,有起点和方向。;1相关参数;1相关参数;2Depth分屏效果、简单小地图;3TargetTexture〔RenderTexture;4遮罩剔除CullingMask

;4多摄像机的应用

;课后作业:

后视镜、投影显视、小地图

预习作业:详见Unity4.X入门到精通章节

第五单元:灯光

1四种类型灯光〔点光、聚光、平行光、区域光〕

2Cookie

3光晕

4阴影

5LightProbeGroup;U

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