- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
U;提问:
;本章知识点:
1相关概念及参数
2Depth分屏效果、简单小地图
3TargetTexture〔RenderTexture〕
多摄像机的应用
遮罩剔除CullingMask;摄像机:用来把游戏世界呈现给玩家,用来为玩家显示游戏场景的一种装置。一个场景中至少要有一台摄像机,也可以有多台。当场景中有多个摄像机时,可以设置以它们以任何顺序来渲染、在屏幕的任何地方来渲染、或仅仅渲染屏幕的一局部。
摄像机的种类:支持两种类型的摄像机:Perspective(透视)和Orthographic(正交)。
相机深度:Camera.depth。相机在渲染顺序上的深度。较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。如果你有多个相机并且其中一些不需要覆盖整个屏幕,可以使用这个来控制相机的绘制次序。
RenderTexture渲染纹理。可以被渲染的纹理。用来实现基于渲染效果的图像、动态阴影、投影、反射或监视摄像机。RenderTexture资源只能是2的幂次方大小,它可以从脚本创立一个不是2的乘方的渲染纹理。
CullingMask:消隐遮罩:这个用来选择性的渲染局部场景。
Ray射线:射线是一个无穷的线,有起点和方向。;1相关参数;1相关参数;2Depth分屏效果、简单小地图;3TargetTexture〔RenderTexture;4遮罩剔除CullingMask
;4多摄像机的应用
;课后作业:
后视镜、投影显视、小地图
预习作业:详见Unity4.X入门到精通章节
第五单元:灯光
1四种类型灯光〔点光、聚光、平行光、区域光〕
2Cookie
3光晕
4阴影
5LightProbeGroup;U
文档评论(0)