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实验四、斗地主发牌程序的实现
一、实验目的
1.了解线性表的顺序存储与基本操作;
2.了解线性表的链接存储与基本操作;
二、实验工具
VC6.0
三、实验练习和要求
3.1实验内容:
1)考虑好纸牌的存储结构,定义好纸牌大小的比较规则;
2)分别建立顺序线性表和链接线性表,可以进行定位删除,可以进行保序插入,可以进行顺序输出……;
3)利用上述线性表类,构造若干个线性表的实例,构造一个含有全部纸牌的线性表,从中随机抽取……随机发给三家(每家17张),并保留底牌3张;
4)按大小顺序分别输出各家的牌和底牌。
3.2实验要求:
1)利用????王显示每家发得的牌和底牌(ASCII:\5\4\3\6);
2)每家的牌要求有序排列(数字中3最小,2最大,不同的花色按?,?,?,?,王渐大处理);
3)所发的牌是随机的;
4)顺序线性表和链接线性表都要用到。
3.3实验难点:
1)如何存储一张牌;
2)如何比较牌的大小(345678910JQKA2);
3)如何实现顺序表与链接表的无差别性?
3.4实现提示
1)54张牌可以用整数:0--53来表示,也可以用两个独立的整数来表示;
2)用利用C语言的RAND()函数来产生随机数;
3)牌的大小比较规则,除王比较大外,一般的牌先比较点儿数,再比较花色;
4)建议用保序插入,而不要使用最后排序。
3.5注意事项
1)顺序表和链接表的操作接口要尽量一致;
2)345678910JQKA2中的10占两位?
3)大王与小王的特殊处理。
3.6本次实验可以三人构成学习小组,上交一份作业,并给出每一个人贡献分数。
四、实验内容
本次实验分别使用顺序表和单链表实现,三人手中的牌都已经按照大小以及花色从小到大排序。
代码如下:
顺序表实现随机发牌
#includestdio.h
#includemalloc.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#defineMaxSize100
typedefintdataType;
typedefstruct{
dataTypedata[MaxSize];
intsize;
}SqList;
SqList*CreateList(dataTypea[],intn){
SqList*t=(SqList*)malloc(sizeof(SqList));
for(inti=0;in;i++)
t-data[i]=a[i];
t-size=n;
returnt;
}
SqList*CreateListemp(){
SqList*t=(SqList*)malloc(sizeof(SqList));
t-size=0;
returnt;
}
voidExchange(SqList*l,inti,intj){
inttemp;
temp=l-data[i];
l-data[i]=l-data[j];
l-data[j]=temp;
}
intMin(SqList*l){
intmin=l-data[0];
for(inti=1;il-size;i++){
if(l-data[i]min)min=l-data[i];
}
returnmin;
}
voidDelete(SqList*l,intk){
if(k1||kl-size)exit(1);
for(inti=k;il-size;i++)
l-data[i-1]=l-data[i];
l-size--;
}
intLocate(SqList*l,dataTypex){
for(inti=0;il-size;i++)
if(l-data[i]==x)returni+1;
return0;
}
voidPrint(SqList*l){
for(inti=0;il-size;i++)
printf(%d,l-data[i]);
}
SqList*Sort(SqList*pa){
SqList*pb=CreateListemp();
intM;
for(inti=0;i17;i++){
M=Min(pa);
pb-data[i]=M;
Delete(pa,Locate(pa,M));
pb-size++;
}
returnpb;
}
intmain()
{
inta[54],i,j,N;
intone[17];inttwo[17];intthree[17];intcover[3];
char*poker[]={梅花3,方块3,红桃3,黑桃3,梅花4,方块4,红桃4,
黑桃
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