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数字媒体应用技术人才需求分析报告

数字媒体应用技术人才需求分析报告

一、数字媒体产业增长迅猛

“文化为体,科技为媒”是数字媒体技术的精髓。数字媒体技术以具有交互

性和使用网络媒体为基本特征,包括数字动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、

网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)

等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核

心产业。目前,数字媒体技术产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发

展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部

署,并取得了较大进展。数字媒体技术产业发展的未来主要以数字电影、网络游

戏、数字动画、网络出版为发展趋势。信息产业部、国家科技部已经将数字媒体

列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。

中国社科院发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2014)》显

示:“十一五”时期是我国数字媒体技术发展的重要时期,我国的数字媒体技术

已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动

漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,质量不断提高;数字媒体技术

在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方

式转变等方面发挥了重要作用。目前来看,我国已有独立的产品开发,如长沙的

蓝猫电子,已拥有1000多名开发人员,并已开发出一系列的数字媒体产品。以

网络游戏为例,2014年中国自主开发的网络游戏市场达到726.6亿元,比2013

年增长了52.5%,2015年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿

元人民币,同比增长35.8%。另外,专家预测,中国动漫产业拥有200亿元的大

市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13

亿元之多。动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。

在我国数字媒体技术市场份额中,日韩占60%,欧美占29%,中国原创仅

占11%,近90%的中国数字媒体技术市场份额被国外动漫产品垄断。中国数字

媒体技术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数

字媒体强国相比仍有很大差距,市场强烈呼唤本土的优秀原创作品。而欧美国家

数字媒体技术需求量较大,拥有主导产品,如好莱坞大型电影、日本开发的任天

堂游戏等,但是开发成本高,所以这些国家正将相关的技术向发展中国家,如中

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国、印度等转移。比如日本近年来将多部动画片的部分制作流程交给上海虹桥动

画公司完成。而中国自主开发的网络游戏,正走向国外市场,2014年中国自主

研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长69.02%,2015

年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达53.1亿美元,同比增长

72.4%。因此,行业的巨大需求使人才成为一个新的需求热点和职场新宠。

二、产业发展需要大量人才

数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论基

础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,

并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,近期一项调

查数字显示,数字媒体人才在近年职场上炙手可热,每年以20%的人才需求增长、

30%的薪资增长,使相关专业的大学录取人数不断攀升。专家预计,在未来3

至5年内,中国数字媒体人才的缺口将达100万人之多。数字媒体技术专业毕业

生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、

电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、

动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业,极具发展潜力。

据美联社调查,在网络视频领域亚洲仍将处于领先地位,并且除新闻之外,

短片、音乐视频以及用户自己创造的业余视频节目是最受网民欢迎的内容。2014

年中国在线视频市场规模为239.7亿元同比增长76.4%,2015年中国在线视频

行业市场规模达到368亿,同比增长50.2%。以数字影视为例,据了解,目前,

我国有2000多家广播电视播出机构、5000家影视制作公司以及规模各异的近万

家网络媒体公司,需要大量的数字影视制作人员。据业内人

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