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各职业基础属性计算公式
用到的基本公式
外在能力计算公式:
生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加
tn:第n军衔的体质点数;
技能值:SPn=30+kn*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加
1.2.1kn:第n军衔的智慧值
物理防御力
体质+装备附加+状态附加
示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;
攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)
力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+力量*2;
远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+敏捷*2;
技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;
元素攻击:=元素伤害
暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数
暴击系数=1;
耐力:=体质*12
负重能力
手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)
身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)
未命中率a%、命中率b%、暴击率c%
判定关系
满足a+b+c=100;
暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]
命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避
if(△L=4);R=(20*△L+△I/30)。△L等级差,△I敏捷差,R命中率
R0时,表示降低命中数值
R0时,表示增加命中数值
闪避率:if(△L=4);R=(20*△L+△I/30)装备附加闪避+状态附加闪避。△L等级差,△I敏捷差,R闪避率。
抗性均为装备或状态附加值;
移动速度(米/秒):=基础速度*(1+敏捷/400)+(装备+状态修正)
装备、状态修正:=((装备附加效果+状态附加效果)/300)*基础速度基础速度:
基础移动速度:
走路:2m/s
弯腰跑:3
跑步:4
匍匐:0.5
攻击速度(ms):=C-(装备道具增加值+状态增加值)/C-敏捷属性值/2
C:武器固有时间常数,示例:C=2000;
敏捷属性值为基础+装备+状态之和
技能释放速度:
非瞬发技能施展时间=(T2+T1)-[((敏捷属性值)÷2)+(装备道具增加值+状态增加值)/T1]
瞬发技能施展时间=T1-[(敏捷值)÷2)+(装备道具增加值+状态增加值)/T1]
T1:武器固有施展时间;T2:技能固有吟唱时间
扩展计算公式
攻击伤害值=攻击*(1-防御抵消修正)
防御修正=防御力÷1000;
元素伤害值=元素攻击值-元素抗性值
各职业新建角色后的属性。以下各数值均没有装备、状态影响的基础值
文艺兵
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
新建角色生命值=50+(15-0)*10+50*0+0=200
新建角色生技能值=30+(30*10)+0+0+0=330;
老神医
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
战地记者
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
战士
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
神枪手
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
卫生员
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
小男孩
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
小女孩
力量A
15
体质B
15
智慧C
30
精神D
15
敏捷E
10
任务奖励分配点
20
各军衔晋升功勋值概述
军衔级
名称
晋升需要达到功勋值
0
平民
0
1
士兵
300
2
班长
1500
3
排长
4600
4
连长
11000
5
副营长
22500
6
营长
41300
7
副团长
70000
8
团长
111600
晋升需要达到功勋值:表示晋升到此军衔的最低功勋。比如由平民,功勋达到300才可以晋升至士兵,士兵功勋达到1500功勋才可以晋升至班长。。。
晋升公式
达到晋升基础条件值Expn=2*Exp(n-1)-Exp(n-2)+200*N3+100
Expn Exp(n-1) Exp(n-2):晋升第n级军衔需要的最低功勋值。
平民Exp(n-1) Exp(n-2)均为0
功勋获得方式
任务获得
击杀获得
目标生命值为0时死亡。
在击杀中获得功勋的条件
玩家为对目标的第
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