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第二章
WindowsCE体系结构与功能;教学目的;项目4:多线程-PDA下多任务实现;教学重点
同步与互斥的概念
教学难点
进程的通信;进程的互斥;生活中的实例;临界资源criticalresource;临界区criticalsection;2.2.4同步
产生的原因:多线程、分时共享技术的使用;
作用:对多线程共享资源的访问加以保护;
必要性:造成数据损坏或者死锁。
WindowsCE的同步机制
Mutex
Event
Semaphore
CriticalSection
InterlockedFunctions
同步对象的状态
通知(Signaled):阻塞线程转为就绪态,等待调度执行
未通知(Non-Signaled):表示该同步对象被一个或多个线程占有,不能被其它等待的线程占有;同步的基本原理:当某个同步对象的状态变为通知状态时,等待在它上面的阻塞线程会得到通知,并且转为就绪态,等待调度执行。
同步对象的使用
由句柄(Handle)表示,一个32位的指针
句柄的指向表示该对象的一个数据结构
可以有名字也可以没有名字
若跨进程使用同步对象,一般要命名。
等待函数(见P42)
WaitForSingleObject
等待单个同步对象
WaitForMultipleObjects
等待多个同步对象;2.2.4.1Mutex
MutualExclusion,互斥
同时只有一个线程可以占有Mutex对象
当共享资源同时只能被一个线程访问,使用Mutex进行同步
相关函数
CreateMutex
创建一个有名或无名的Mutex对象
bInitialOwner参数指定该Mutex是否为创建的线程所占有
ReleaseMutex
释放对Mutex对象的占有
;2.2.4.2Semaphore
信标或信号灯
带有引用计数的Mutex,即带有计数n,表示同时最多可以有n个线程占有该信号灯
若共享资源同时被固定数量的线程使用,则选用Semaphore进行同步
相关函数
CreateSemaphore
创建信号灯
参数IMaximumCount指定最多可有多少个线程占有该信号灯对象
参数IInitialCount为信号灯指定初始计数
;
ReleaseSemaphore
使用此函数释放信号灯对象,则IInitialCount指定的初始值增加IReleaseCount
当有线程使用ReleaseSemaphore函数释放Semaphore对象时,该初始值增加1;当有线程使用等待函数占有信号灯时,该初始值减1
若信号灯的计数大于0,则信号灯处于通知状态;若计数小于0,处于未通知状态
;事件Event;2.2.4.3Event
当一个线程需要通知其它线程某个时间发生,则使用事件(Event)同步??象
此同步对象使用比较广泛。在WindowsCE驱动程序中,中断处理线程就是使用事件同步对象来等待中断发生。
相关函数
CreateEvent
参数bInitialState参数指定Event的初始状态。若为True则新创建的Event最开始就是通知状态
参数bManualReset用来指定Event是否为人工重置。人工的话,等待该Event的所有线程均变为就绪态,而Event还处于通知状态,调用ResetEvent;自动的话,等待该Event的线程中只有一个线程变为就绪态,然后自动变为未通知状态。
SetEvent
ResetEvent
PulseEvent;用户态下的同步方法
CriticalSection
互锁函数-InterlockedFunctions
因为没有对应WindowsCE内核对象,所以用户态下的同步对象不能跨进程
运行效率比内核同步对象高
2.2.4.4CriticalSection
应用程序分配的一个数据结构
用来把一段代码标记为临界区,从而保证此区域内部代码的访问是串行的
相关函数(见P47)
使用临界区时,一般为每一个共享资源分配一个临界区变量。同时把尽可能少的代码放在临界区中;2.2.4.5互锁函数
可对变量和指针进行原子的读/写操作
相关函数
InterlockedIncrement
InterlockedDecrement
InterlockedExchange
InterlockedTestExchange
InterlockedCompareExchange
InterlockedCompareExchangePointer
InterlockedExchangePointer
InterlockedExchangeAdd;进程间通信;管道Pipe;2.2.5进程间通信
进程通信的由来
WindowsCE具有内存保护机制,不允许应用程序间有计划的共享数据
若并
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