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MOBAOnlineGame
PAGE
PAGE26
《古梦神迹》MOBA项目立项策划书
MOBO项目组
2016年.7月
文档日志
操作人
日期
动作
内容
崔萧森
2016.7.1
创建文档
崔萧森
2016.7.20
修改文档
添加聚会地图功能NPC的说明
崔萧森
2016.8.1
修改文档
添加交易设计与更改装备换装形式描述
目录:
TOC\o1-3\h\z\u一、产品定位 5
1、产品在时长中的定位 5
2、产品在公司的定位与意义 5
二、当前市场分析 6
1、现有主流类型游戏 6
2、本游戏项目所存在的优势 7
3、本游戏项目所存在的风险 7
三、当前用户群体分析 7
? 用户群体分析 7
? 在线时间与时段分析 8
? 玩家喜欢的游戏内容调查 9
? 玩家渴望出现在游戏中的内容 9
? MOBA玩家放弃游戏的原因 10
第二章:项目阐述 12
一、游戏背景 12
1、游戏背景 12
3、游戏世界观 12
二、游戏参数 12
三、游戏概述 13
四、游戏画面风格(视图) 13
五、游戏系统概述 14
1、城镇系统 14
2、任务系统 15
3、竞技系统 15
4、道具系统 16
5、社会系统 17
6、交互系统 17
7、宠物系统 18
8、坐骑系统 18
9、成就系统 18
10、英雄义士系统 19
11、竞技系统 23
12、博彩系统 24
六、游戏特色内容 24
? 聚会地图 24
? 新手引导 24
? 特色换装 24
? 丰富的竞技 25
七、游戏运营内容 25
(1)、炫酷类 25
(2)、体验类(召唤师) 26
(3)、交互类 26
八、游戏服务器架设及带宽需求 27
九、游戏总体美术风格及效果图 27
第三章:项目阶段与计划 28
一、DEMO阶段 28
? 时间阶段: 28
? 主要目标: 28
? 涵盖系统功能列表: 28
? 游戏内容列表: 28
二、Beta 28
? 时间阶段 28
? 主要目标: 28
? 涵盖系统功能列表: 28
? 游戏内容列表: 28
三、Openbeta1 28
? 时间阶段 28
? 主要目标: 28
? 涵盖系统功能列表: 28
? 新增游戏内容列表: 28
四、内测 28
? 时间阶段 28
? 主要目标: 28
? 涵盖系统功能列表: 28
? 新增游戏内容列表: 28
五、公测 28
? 时间阶段 28
? 主要目标: 28
? 涵盖系统功能列表: 28
? 新增游戏内容列表: 28
六、后期开发阶段 28
? 时间阶段 29
? 主要目标: 29
? 涵盖系统功能列表: 29
? 新增游戏内容列表: 29
第一章:项目概述
一、产品定位
1、产品在市场中的定位
《古梦神迹》这个产品是由市场趋势决定,并将成立专门项目组,依托目前已有的成熟引擎,独立研发制作的产品。这个产品倾注了我们全体成员所有的精力与心血。在项目开始之初,我们对它做了如下的几点定位:
1、《古梦神迹》是一款大型即时战斗的MOBA游戏,我们面对的是大批量的竞技网游玩家,如何让玩家长期留存,这是我们在设计过程中要做的事。并且我们期望留存的用户会为我们带来良好的用户回馈。
2、游戏采用初期免费进入游戏,游戏过程中会员以及道具进行收费的运营方式,这个是现在市场主流的游戏运营方式。我们还会增加一些额外包周包月等特殊服务,形成特有的收费基调。
3、制作标准竞技、特色竞技以及BOSS竞速,这是我们的特色,通过绚丽的场景以及震撼的战斗画面以及拳拳到肉的打击感。营造与现行市面游戏不同的MOBA游戏,展示更有魄力的游戏效果。
4、产品要稳定流畅,流畅,稳定是游戏得以推广的根基。
5、产品要有自己的特色。除了背景采用了水浒传为主的角色架构外,并将在不同版本逐步推出各个历史阶段中出现过的历史人物,的以及传说中的历史形象以丰富游戏内容,加上引入MMORPG类似的翅膀坐骑形式,让游戏可玩性不仅仅停留于标准竞技,具备更多丰富的内涵
6、游戏画面必须要明显优于其他同类产品。对于现在游戏市场来说,画面是争取玩家的一个很重要的元素之一,我们将在能达到极限的情况下进行加强。游戏预计采用卡通(梦幻仙侠)的画风,在针对12到2
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