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摘要
从游戏诞生之始到现在,游戏市场就发生了非常大的变化,从卡带的游戏机到现在的电脑,专门的游戏主机等。在此之中,像素游戏是一个很重要的过渡期,像素图由于占空间少,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机上时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片形式,因为最开始的游戏处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3d游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。而且图片几乎都是以动态的形式出现的。在如今的游戏开发中,Unity的工具的发明,使能向往游戏开发的人入门游戏开发不再困难。在本课题中,将使用Unity引擎开发像素风格的2d横板动作游戏,其中会复刻多个经典像素游戏中的游戏技能,结合当前火热的Unity物理引擎,对以前的游戏以当前的技术进行重现,对以后游戏开发的思路有很大的参考价值
关键词:像素游戏2d横板动作游戏Unity物理引擎
Abstract
Fromthebeginningofthegametonow,thegamemarkethaschangedalot,fromthegamemachinewithcardtothecomputerandspecialgameconsole.Amongthem,thepixelgameisaveryimportanttransitionperiod.Becausethepixelimagetakesuplessspaceandcolor,itwasadoptedasthestandardimageformformakinggamesintheearlyeraofelectroniccomputer.Becausethefirstgameprocessingchipisrelativelylow-level,itcantbecomparedwithtodays3Dgames,andthepicturesthatcanrunhavestrictappearanceColorandsizelimits.Andpicturesarealmostalwaysindynamicform.Intodaysgamedevelopment,theinventionofunitystoolmakesitnolongerdifficultforpeoplewhocanyearnforgamedevelopmenttostartgamedevelopment.Inthisproject,wewilluseunityenginetodevelop2Dboardactiongamewithpixelstyle,inwhichwewillcopythegameskillsofseveralclassicpixelgames,andcombinethecurrenthotunityphysicalenginetoreproducethepreviousgameswiththecurrenttechnology,whichhasgreatreferencevalueforthefuturegamedevelopmentideas
Keywords:pixelgame2Dboardactiongameunityphysicalengine
目录
TOC\o1-3\h\z\u1.研究课题及意义 1
2.游戏的设计工具 2
3.游戏详细设计 3
3.1 设置游戏场景地地图 3
3.2 Tilemap部分其它工具 4
3.3 利用Tilemap开始进行地图制作 4
3.4 制作动画 5
3.5 制作玩家的控制方式(安卓控制脚本开发) 5
3.6 创建角色的摄像机 6
3.6.1角色跟随功能的实现 6
3.7 开发玩家主角的各种状态 7
3.7.1地面状态 7
3.7.2设置多段跳(二段跳) 8
3.7.3墙壁滑动状态 8
3.7.4玩家向前跳 10
3.7.5二段跳跃和蹬墙跳跃 11
3.7.6墙角攀爬系统 12
3.7.7玩家前冲残影效果 14
3.7.8玩家攻击系统 16
3.8 敌人系统 17
3.8.1稻草人模型
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