第四章-编辑修改对象.pptx

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第四章编辑修改对象

第一节【修改】命令面板介绍

第二节编辑网格命令

第三节编辑多边形命令

第四节其他常用编辑修改命令;第四章编辑修改对象;第一节【修改】命令面板介绍

【修改】命令面板的主面板如图4-1所示。;一、名称和颜色

二、【修改】命令列表;三、修改堆栈

四、通用修改区

这里提供了通用的修改操作命令,对所有的修改工具有效,起着辅助修改的作用。

【锁定堆栈】【显示最终结果开/关切换】

【使唯一】【从堆栈中移除修改器】

【配置修改器集】;第二节编辑网格命令

编辑网格【修改】命令面板主要针对网格对象的不同次级结构进行编辑,可以通过在场景中网格对象上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择进入不同的子对象层级;也可以在修改堆栈中按下【+】号图标,从下拉的缩进子级项目中进入不同的次级结构。

;一、【顶点】子对象编辑

(一)【选择】展卷栏

【选择】命令面板如图4-5所示。

(二)【软选择】展卷栏

【软选择】命令面板如图4-6所示。;(三)【编辑几何体】展卷栏

(四)顶点编辑实例——创建葫芦模型

二、多边形子对象编辑

创建一个三维物体,打开【修改】命令面板,在【修改命令列表】中选择【编辑网格】命令,按下【多边形】子对象按钮,出现多边形编辑命令面板,下面对各展卷栏的参数选项作简要介绍。;(一)【选择】展卷栏和【软选择】展卷栏

(二)【编辑几何体】展卷栏

(三)【曲面属性】展卷栏

该展卷栏如图4-19所示。;(四)多边形编辑应用实例一?——制作吧凳造型

最终效果如图4-31所示。

(五)多边形编辑应用实例二——制作电视柜

最终效果如图4-39所示。;第三节编辑多边形命令

一、【边】子对象编辑

二、【边界】子对象编辑

;三、【多边形】子对象编辑

四、编辑几何体级别

五、编辑多边形实例——单体室内建模;第四节其他常用编辑修改命令

一、UVW贴图

(一)【参数】

参数面板如图4-67所示。;(1)【平面】图4-68所示。

(2)【柱形】图4-69所示。

(3)【球形】图4-70所示。;(4)【收缩包裹】,如图4-71所示。

(5)【长方体??,如图4-72所示。

(6)【面】,如图4-73所示。

(7)【XYZ到UVW】;(二)UVW贴图修改编辑实例——为地台指定材质贴图

二、FFD命令

FFD的意思就是自由形式变形,是利用一个包含多个控制点的框架来控制对象产生变形。包括一组命令:【FFD2×2×2】、【FFD3×3×3】、【FFD4×4×4】、【FFD(长方体)】【FFD(圆柱体)】。这些命令的参数几乎都相同,只是针对性不太一样,前面3种都可以通过FFD(长方体)得到,因此这里只对FFD(长方体)进行介绍。;(一)FFD(长方体)参数

FFD(长方体)参数面板如图4-82所示。;(二)FFD(长方体)应用实例——制作沙发

(1)在视窗中创建一个长度为“700mm”、宽度为“1800mm”、高度为“200mm”、圆角为“50mm”的切角长方体,并将长度和宽度上的片段数分别设定为“10”和“20”,如图4-83所示。

(2)打开【修改】命令面板,为切角长方体添加一个【FFD(长方体)】命令,设置点数为“4×4×4”,如图4-84所示。;(3)在【修改】命令面板【修改堆栈】中选择【FFD(长方体)】的【控制点】层级,使用【选择】工具在视窗中配合【Ctrl】键单击选择中间的4个控制点,使用【移动】工具沿轴向上拖动,得到沙发坐垫向上隆起的效果,如图4-85所示。

(4)选择【移动】工具,配合【Shift】键,将该对象再克隆一个。再使用【旋转】工具将克隆对象旋转为沙发靠背,如图4-86所示。;(5)创建其他切角长方体,组合成为沙发造型,如图4-87所示。;三、弯曲命令

该命令可对对象进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度、方向以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的区域之内。

(一)参数

【弯曲】命令的【参数】面板如图4-88所示。;(二)弯曲命令使用实例——制作水龙头

(1)使用图形创建命令面板中的【线】命令,在前视窗中创建一个楼梯台阶的侧截面(可打开工具栏中的捕捉开关,并设定为栅格点捕捉来辅助绘制),如图4-89所示。

(2)将其转换为可编辑多边形对象后,打开【修改】命令面板,进入多边形次对象层级,框选下方7段分段,使用【缩放】工具沿平面进行放大操作,如图4-90所示。 ;第四章编辑修改对象;(3)再框选圆柱体上方第二段分段,同样使用【缩放】工具沿平面进行放大操作,如图4-91所示。

;(4)退出次对象层级,为对象添加【弯曲】修改命令,将【弯曲角度】值设置为“360mm”,勾选【限制效果】,将【上限】值设置为“360mm”,进入弯曲命令的【中心】次对象层级,使用【移动】工具将弯曲中心点

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