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江苏大学学生科研立项申请书

PAGE

编号:

江苏大学学生科研项目申请书

课题名称:基于android系统下蓝牙对战游戏

申请者:陈佳鑫

所在学院:计算机学院

年级、专业:软件工程1201

指导老师:杨鹤标

申请日期:20174.4.29

项目类别(在相应的类别上打√)

A、自然科学类论文

B、发明制作类√

C、社会科学类论文

江苏大学学生科研立项管理委员会制

签章:年月日

编号:

江苏大学学生科研项目申请书

(活页)

课题名称:基于android系统下的蓝牙对战游戏

申请年度:2014年

江苏大学学生科研立项管理委员会制

说明

l、申报者应在认真阅读此说明各项内容后按要求详细填写。

2、表内项目填写时一律打印,此申报书可复制。

3、编号由学生科研立项管理委员会统一填写。

4、申报作品有关材料请以打印件附于申请书后,申请书(活页)为A3纸双面复印中缝装订,一式三份和申请书一起由所在单位在规定时间内统一报送校团委,团委不接受个人申报。

5、在活页中,一律不得出现申报者和指导教师的信息,否则取消申报资格。

6、第十一批申报的“挑战杯”重点项目不适用本申报书(活页)。

7、有关其他事宜请向校团委咨询。

8、联系人:杜明拴

名称

基于android操作系统下的蓝牙对战游戏

所属类别

(B)A、自然科学类论文B、发明制作C、社会科学类论文

起止时间

2013.12—2014.4

成果形式

软件

申请

经费

总额

1000元

其它经费来源

一、项目的基本内容,项目研究的目的,基本思路,国内外研究现状、水平和发展趋势,本研究达到的科学技术水平和预期社会经济效益

基本内容:

蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效地简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Internet之间的通信,从而数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。蓝牙采用分散式网络结构以及快跳频和短包技术,支持点对点及点对多点通信,工作在全球通用的2.4GHzISM(即工业、科学、医学)频段。其数据速率为1Mbps。采用时分双工传输方案实现全双工传输。[1]手机蓝牙对战游戏则是将游戏逻辑与蓝牙技术结合,从传统大众的移动设备上的人机对战转为人与人之间的交互,将游戏的玩法变得更加精彩,有意思。

游戏中只有火柴人一种角色但是为了不让游戏单一无趣,游戏会提供多种兵器,使人物的攻击方式更加多元化。

这款游戏玩点在于:

1、支持蓝牙对战,区别于传统的紧靠人机交互制造趣味的游戏;

2、在玩这款游戏时,可以促进人与人之间的交流;

3、区别于人机交互的模式的单一,人与人之间的交互更能制造出意想不到的精彩;

项目研究的目的:

将自己的游戏理念和创意在手机上进行真正意义上的实现,做一款属于自己的游戏,此外,蓝牙是数据传输技术在游戏中的应用也是目前市场上很少出现的。但是,2010年以前,由于Android版本更新的速度过快,导致存在兼容性的问题,因此没有得到大牌游戏厂商的快速跟进,但随着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验,同时,三星、索尼也正在积极的研发基于Android平台的游戏手机,预计将于今年晚些时候面市。无论是软件还是硬件,种种迹象表明,Android平台的游戏正在进入快速的发展时期。

从极口飞车,鹰击长空等大规模游戏的特色来看,3D效果丰富炫丽,与手机结合的操控方式更能迎合用户的使用习惯,利用手机网络进行多人游戏的模式也能更容易的在多个玩家间产生共鸣。

即使是一些小游戏也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM猫,操控简单,但趣味性十足,充分利用了手机本身的特性,而且也注意到了通过手机联系人实现的好友分享。

凡此种种,相较传统的J2ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,都对手机游戏注入了新的理

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