二零二三年 优质公开课DH骨骼动画微.pptx

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第十讲骨骼动画

基本概念反向运动是通过一种连接各种物体的辅助工具来实现的运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是所谓的骨骼动画。

制作要点1、文件类型必须是3.0脚本。

制作要点2、制作骨骼动画的对象必须是形状或元件。图片组F8元件

制作要点3、创建骨骼。使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。注意骨骼创建的顺序,它决定了最终的运动联动状态是否正确。

制作要点4、固定骨骼。部分骨骼在运动过程中时保持不动的,例如海草摆动时底部不可能脱离海底,因此需要将第一个骨骼固定。

制作要点5、插入姿势。骨骼动画的运动时通过建立姿势来完成的。拖动子级骨骼可以带动父级骨骼进行运动。

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