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带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案
带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案
第一章测试
1、虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
A、VR
B、灵镜技术
C、虚幻镜像
D、人工环境
答案:C
2、虚拟现实将对()产生深远影响
A、人类生活
B、文化教育
C、认知
D、科学
答案:ABCD
3、整个VR产业生态系统涉及到()。
A、头盔设备
B、交互设备
C、开发工具
D、内容分发平台
答案:ABCD
4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。
A、软件
B、硬件
C、平台
D、项目孵化
答案:ABCD
5、下面哪一项不是虚拟现实的特征()
A、引用性
B、沉浸性
C、交互性
D、构想性
答案:A
6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
A、听觉
B、视觉
C、嗅觉
D、触觉
答案:B
7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A、嗅觉、触觉和全息护目镜
B、听觉、触觉和全息护目镜
C、听觉、视觉和全息护目镜
D、嗅觉、视觉和全息护目镜
答案:A
8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
A、3D视频机
B、全传感仿真器
C、头戴式立体显示器
D、头部位置跟踪系统
答案:B
9、纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:D
10、()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A、希腊数学家欧几里德Euclid
B、美国发明家爱德文林克
C、斯坦利?G?温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)
D、莫顿.海利西
答案:A
第二章测试
1、感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()
答案:√
2、目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。()
答案:√
3、下列哪些属于感知设备()?
A、显示设备
B、音响设备
C、体感设备
D、震动平台
答案:ABCD
4、HTCVIVE属于移动式VR眼镜。()
答案:X
5、在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
A、动作跟踪
B、动作模拟
C、动作采集
D、动作捕捉
答案:D
6、下面哪一种不是主流的空间定位技术()
A、inside-out
B、outside-in
C、inside-in
D、Hololens
答案:D
7、将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。()
答案:√
8、左右眼看到的图像有差异就称为视差。()
答案:√
9、VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。()
答案:X
10、佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有()
A、双眼有视差
B、硬件设备处理速度慢
C、视觉与前庭觉不匹配
D、聚焦错乱
答案:BCD
第三章测试
1、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?()
A、控制实体物质
B、重现光场
C、增强沉浸感
D、植入式AR
答案:ABD
2、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。()
答案:X
3、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是()。
A、视网膜技术
B、大屏显示技术
C、自动立体显示
D、投影技术
答案:A
4、以下哪种不是AR的主要特征()
A、虚实结合
B、三维注册
C、实时交互
D、虚拟现实
答案:D
5、增强现实系统分为哪些()
A、投影式增强现实系统
B、基于显示器的增强现实系统
C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统
D、视网膜投影
答案:ABCD
6、AR技术的关键是三维注册技术。()
答案:√
7、电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。()
答案:√
8、虚拟试衣间用到的是VR技术。()
答案:X
9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。()
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