网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案.docx

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案.docx

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

第一章测试

1、虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()

A、VR

B、灵镜技术

C、虚幻镜像

D、人工环境

答案:C

2、虚拟现实将对()产生深远影响

A、人类生活

B、文化教育

C、认知

D、科学

答案:ABCD

3、整个VR产业生态系统涉及到()。

A、头盔设备

B、交互设备

C、开发工具

D、内容分发平台

答案:ABCD

4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

A、软件

B、硬件

C、平台

D、项目孵化

答案:ABCD

5、下面哪一项不是虚拟现实的特征()

A、引用性

B、沉浸性

C、交互性

D、构想性

答案:A

6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

A、听觉

B、视觉

C、嗅觉

D、触觉

答案:B

7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

A、嗅觉、触觉和全息护目镜

B、听觉、触觉和全息护目镜

C、听觉、视觉和全息护目镜

D、嗅觉、视觉和全息护目镜

答案:A

8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

A、3D视频机

B、全传感仿真器

C、头戴式立体显示器

D、头部位置跟踪系统

答案:B

9、纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:D

10、()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A、希腊数学家欧几里德Euclid

B、美国发明家爱德文林克

C、斯坦利?G?温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)

D、莫顿.海利西

答案:A

第二章测试

1、感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()

答案:√

2、目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。()

答案:√

3、下列哪些属于感知设备()?

A、显示设备

B、音响设备

C、体感设备

D、震动平台

答案:ABCD

4、HTCVIVE属于移动式VR眼镜。()

答案:X

5、在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

A、动作跟踪

B、动作模拟

C、动作采集

D、动作捕捉

答案:D

6、下面哪一种不是主流的空间定位技术()

A、inside-out

B、outside-in

C、inside-in

D、Hololens

答案:D

7、将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。()

答案:√

8、左右眼看到的图像有差异就称为视差。()

答案:√

9、VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。()

答案:X

10、佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有()

A、双眼有视差

B、硬件设备处理速度慢

C、视觉与前庭觉不匹配

D、聚焦错乱

答案:BCD

第三章测试

1、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?()

A、控制实体物质

B、重现光场

C、增强沉浸感

D、植入式AR

答案:ABD

2、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。()

答案:X

3、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是()。

A、视网膜技术

B、大屏显示技术

C、自动立体显示

D、投影技术

答案:A

4、以下哪种不是AR的主要特征()

A、虚实结合

B、三维注册

C、实时交互

D、虚拟现实

答案:D

5、增强现实系统分为哪些()

A、投影式增强现实系统

B、基于显示器的增强现实系统

C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统

D、视网膜投影

答案:ABCD

6、AR技术的关键是三维注册技术。()

答案:√

7、电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。()

答案:√

8、虚拟试衣间用到的是VR技术。()

答案:X

9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。()

文档评论(0)

8d758 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档